1. 研究目的与意义
21世纪以来,人类经济高速发展,计算机应用也普及到经济和社会生活的各个领域。人们运用计算机完成许多重要的工作,计算机在人们的日常生活中扮演着越来越生要的角色。随着计算机的广泛应用和深入发展,当前的计算机应用早已不单局限于工作,计算机的娱乐性越来越得到人们的关注,近年来游戏产业规模飞速发长。权威市场调研机构国际数据集团目前发表报告显示,在2014年全求游戏市场的产值达到数百亿美元,并预测2015年将达到千亿美元。这远远超越好莱坞电影产业以及音乐等娱乐事业,而成为目前娱乐事业的最大主流。
在日常生活中,小游戏占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和3D游戏相比,它有编写简单、容易上手等特点,可满足人们在完成日常工作之余适当娱乐的需求。这些小游戏不仅给紧张工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。2. 课题关键问题和重难点
关键问题:此课题要求设计者把所涉及的知识点全部贯穿起来,对不同的数据类型、程序控制结构、数据结构作一一比较和总结,结合设计题目进行综合性应用,对所学知识达到融会贯通的程度。课题是以面向对象的思想进行设计的,与此同时也结合面向过程的相关程序设计的思想。对于给定的设计题目,要进行分析、理清思路、给出相应的模型,熟练掌握Java面向对象语言的基本语法,灵活运用各种数据类型。与此同时也进一步促使自己提升调试程序和修改程序的能力。
关键难点:此课题需要我们熟练并灵活掌握递归思想,巧妙地运用这一思想进行课程的设计;与数据库SQL Server之间的接口连接;将课题的所要实现的功能分解成不同的类,各个类分别实现不同的功能,从而起到简化程序的作用。3. 国内外研究现状(文献综述)
调研报告:
当前游戏市场,各种类型的游戏软件层出不穷。由于游戏的开发成本巨大,游戏的开发往往具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发具有成本小,编写简单的优执,所以这些小游戏在游戏开发中占有一席之地。在类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可,成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。
扫雷游戏最原始的版本可以追溯到1973年一款名为方块的游戏。不久之后,方块被写成了游戏Rlogic。在Rlogic里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被雷堵死就算输。两年后,汤姆安德森在Rlogic的基础上又编写出了游戏地雷,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。1981年,微软公司的罗伯特和卡特两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
4. 研究方案
本课题拟采用管理信息系统生命周期法的开发方法进行开发,通过系统分析、系统设计、系统实施三大步骤完成。
游戏应该提供的功能大致有:难度选择功能、计时功能、记录游戏信息功能、排行榜功能、
1.难度选择功能:初级(81个方块、10个地雷);中级(256个方块、40个地雷)、高级(480个方块、99个地雷)
5. 工作计划
第1周:明确课程设计任务;查阅相关书籍,收集资料。
第2周:撰写开题报告和英文翻译。
第3周:对扫雷游戏进行需求进行分析。
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。