1. 研究目的与意义
在这个全新的数字化时代,建筑动画是随着虚拟现实技术的发展而逐渐分支出来的一个新领域,广泛应用于建筑行业中。随着虚拟现实技术的发展与成熟,建筑漫游技术已成为建筑行业和地产行业重要的研究点。现在,建筑漫游技术正在潜移默化影响着社会的消费习惯,给人以美的享受。建筑漫游动画能够全方位、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,能够产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果,而且更便于修改。现如今,建筑漫游动画已突破了效果图平面化布局的设计,从前期脚本、分镜的规划到模型的制作,然后是灯光的设置和渲染,最后到后期剪辑、特效的制作以及音乐的烘托,使建筑动画在这个正处于高科技时代的社会,扮演着重要的角色。而如果想让三维动画中所产生的虚拟影像更加的逼真写实,那就离不开照片级渲染技术。因为这一技术应运而生了一款强大的3D制作软件,它就是3Ds max。随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使建筑动画中的中期表现技术更加完善,从而使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。
2. 课题关键问题和重难点
课题关键问题:本文将针对德基52号别墅这个案例,通过对3D动画短片中期制作过程中的照片级渲染这一方面介绍了基于3Ds max的建筑动画制作的关键技术,其中着重对在使用3Ds max软件制作过程中的照片级渲染技术进行分析,深入探讨了该项技术的实现原理及优缺点,从而为创造出逼真的场景,制作建筑动画提供了有效的解决方案,使其灵活运用在日常的动画创作中,为人们创造出更加贴切的视觉感受。
难点:建筑漫游动画追求一种新奇的刺激,争取造就一种高度的交互性、艺术性、想象力的环境,具体、形象、生动地展现出独特的建筑风格及环境。本篇文章主要从一个艺术设计者的角度,对建筑动画中照片级渲染技术的概念特征、发展现状、原理、设计的实现和具体的应用进行简单的分析,简单探索照片级渲染技术与自身的艺术特性的融合。
3. 国内外研究现状(文献综述)
伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,作为一个三维动画的设计人,掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成未来建筑以及城市的动画展示过程,是获得更高的社会及经济效益的保障。三维动画中的照片级渲染技术则是为动画制作过程中场景的写实还原提供了可能。[1]参考袁永美,季昌武.基于3Ds室内模型的虚拟漫游关键技术研究[J]. 科学技术与工程. 2010(09),照片级渲染技术以提高建筑漫游动画的真实性、艺术性为目的,分析了建筑漫游动画中核心建筑和其周边存在的复杂环境,包括花草树木、人物、车辆、天空、水面等,进而分析了建筑动画中涉及的关键因素树木植物、人物、车辆的多种解决方案,并总结了多种方法的优缺点,以其在提高建筑漫游动画的艺术性和真实性方面起到一定的积极作用。
三维动画制作过程中的照片级技术主要是指使用三维软件3Ds max中Vary的写实渲染技术。从而了解照片级渲染技术,让设计者的思路更加具象的反映给观众,同时照片级渲染技术目前也在社会各领域发挥着十分重要的作用。[3]田少煦.数字设计目前面临的问题.美术观察,2003(3):95-96
其技术的辐射范围也在不断拓展,包括计算机与视频游戏、建筑动画设计、三维动画电影等,显示了三维动画渲染技术功能的强大性。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些事独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数字和软件开发。
4. 研究方案
总共分成制定方向,查找资料,整理研究,结果分享4个方面
制定方向:确定研究方向以德基52号别墅为例,照片级渲染技术在建筑动画上的应用
查找资料:查找关于新中式风格建筑,照片级渲染技术的有关资料
5. 工作计划
第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年2月3日)前完成并上传系统。
第3周第4周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。
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