1. 研究目的与意义
1.选题背景:声音是影片中不可分割的重要内容,同时也是视听语言中较为独立的一部分,它使影视动画作品从单纯的视觉媒介变为视觉和听觉的结合媒介,使得过去在无声电影中通过视觉因素表现出来的单一艺术形式,变为通过视觉和听觉因素共同表现出来的综合艺术形式,从默片时代留声机伴奏时期到有声电影光学录音时期到20世纪40年代磁性录音技术时期到如今电子音效时期,动画声音也进入了依靠电子软件和电脑创作的新阶段。
2. 意义:动画影片中对于声音的运用有其自身规律,能够加强作品的艺术表现力,制作一部好的影片,必须掌握声音的使用技巧,反之,就会变成声音的滥用,影响影片的表现,通过研究声音的具体用途,通过声音参与影片创作,升华通过新中式风格表达对清雅含蓄、端庄丰华的诗意东方式精神境界的追求这一主题,丰富作品表现力。
2. 课题关键问题和重难点
本课题的关键问题及难点:本组完成分镜制定、结构分析研究、三维建模、渲染、后期合成等工作。
在短片的制作过程中,对建筑动画表现视听语言声音应用进行研究和探索。
关键问题:建筑动画视听语言是表现建筑动画内容的基本方式,而视听语言的听觉构成是视听艺术不可缺少的要素,所以需要了解不同的听觉构成要素及其艺术作用。
3. 国内外研究现状(文献综述)
在动画短片创作中,画面影像固然重要,但也不能忽略声音的配合,动画是视听结合的艺术,声音在其中起到举足轻重的作用。
通过参考文献,了解声音发展及意义,掌握动画的声音类型包括语言、音响和音乐三部分。
语言能配合影像交代说明,推动叙事,表现心境和情感,塑造人物性格,直接表达作品观点和主题,通过文献,对影片中语言的应用进行探索及研究,语言的分类,包括对白、独白、旁白,了解声音语言的意义与类型,研究语言的录制,包括先期录音以及后期录音;除影片语言、音乐之外的音响声是动画短片中最重要的声音,能增加银幕的真实感,渲染画面的氛围,打破了画面的框子、扩展影像空间、增强银幕的信息量,表现作品体现的心境,塑造人物,以文献为参考,掌握音响的概念和类型,包括动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、枪炮音响、特殊音响等等,懂得音响的作用,包括音响的种类并对影片中音响的运用进行探索;音乐是经过加工处理的声音,必须要通过演奏、演唱才能形成,通过参考文献,理解音乐的表现功能及作用,包括渲染功能、叙事功能、抒情功能,研究音乐的类型及运用,探索影片中音乐在影片中出现的方式以及在影片中的作用;研究声画关系三种组合方式,包括声画合一、声画并行、声画对立,区别画内声音以及画外声音,主观声音以及客观声音,对于影片中声画关系的运用进行探索研究。
4. 研究方案
本课题采用文献研究和案例分析方法进行研究。
根据浅析建筑动画《诗意东方》中视听语言之声音的运用这一课题,通过调查文献来获得有关视听语言声音部分资料,从而全面地、正确地了解掌握动画短片中的听觉元素。
其作用有:①能了解有关问题的历史和现状,帮助确定研究课题。
5. 工作计划
1.工作成果:(1)建筑动画短片脚本;(2)建筑动画短片分镜;(3)十五张左右室内外效果图,大小不低于1280*720;(4)光盘1-2张,包含影片所涉及的所有3D工程文件;(5)3分钟左右的建筑动画影片;(6)毕设A0展板,每组不少于2张;(7)PPT演示演讲文件一套(包括创意说明、导演阐述、短片汇报、设计说明、个人心得)。
2.工作进度要求(按周次列写):第1周:(2022年3月2日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
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