三维水墨动画材质渲染的研究与应用开题报告

 2022-10-14 16:18:45

1. 研究目的与意义

动画短片创作的灵感主要来源于中国传统的水墨画,用现代的软件技术呈现传统的水墨动画,讲述成语给人们带来的深刻认识。

短片的故事时传统的成语故事揠苗助长,但是用梦境替代了原有的悲剧结尾,主人公最终用勤劳换来了丰收。

在短片制作中我承担场景搭建、材质贴图、灯光渲染、人物动作特效等工作。

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2. 课题关键问题和重难点

该动画短片创作的初衷主要来源于我们对中国传统水墨画的喜爱,如何表现出水墨画特有的风格成了我们的难题。

(一)动画短片中往往忽略了场景的设计。

传统水墨画讲究留白,动画短片做成水墨风格,不仅要兼具传统水墨画的特征,也要保留动画短片中场景的饱满与生动,场景的设计既不能太过于简单,也不能失去水墨画特有的留白。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

在现实世界中,一个物体以何种形态呈现,是有两个因素决定的:外形形态和光。

在Maya中,相应的实现手段称之为模型和材质灯光。

从物理属性上看,当光线投射到物体上时,一部分光被吸收,另一部分光则被反射。

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4. 研究方案

1.剧本确定,讨论故事情节,人物确定;2.材质测试场景风格确定;3.制定分镜头;4.制作简单动画进行视屏预览;5.模型制作,骨骼绑定;6.人物运动动作调节;7.贴图材质制作;8.灯光渲染;9.后期合成调整,完成音乐的制作10.提交老师,进行意见修改

5. 工作计划

第1周:(2022年3月2日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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