1. 研究目的与意义
Flash为我们提供了一种而又强大的制作游戏的工具,他的界面简单,但内容广泛复杂。Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便等优点被广大网友喜爱。小游戏是许多人休闲时放松的选择,而Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,本课题旨在开发一个可以使人在轻松愉快的游戏过程中放松自己,并充分享受游戏的乐趣的小游戏。而且,Flash 开发的小游戏,只需要有安装 Flash Player 就可以玩,无关平台,操作简单,不需要专门安装游戏,节省存储空间。所以Flash 小游戏适合大部分人休闲娱乐,老少皆宜,动手动脑。
2. 研究内容和预期目标
基本内容
(1) 查找相关书籍与文献,了解Flash的构架并创建了Flash的场景。
(2) 查找相关资料,目前flash游戏制作的脚本的编辑于怎么样实现的。
3. 国内外研究现状
Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。
flash游戏又叫flash 小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。
在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。
4. 计划与进度安排
(1)简单介绍flash发展过程以及游戏的现状(市场)本毕业设计的目的
利用flash制作一款简单有趣的游戏 对flash游戏
(2)介绍flash的技术 (原件 遮罩 引导层 补间特点)
5. 参考文献
[1]Christopher Griffith 《实战Flash游戏开发》[M].北京:人民邮电出版社.
[2]Sham BhangalIgor Chormanski 等:《Flash游戏设计宝典》[M].北京:清华大学出版社.
[3]杨荣、张海丰.《Flash8动画设计实训教程》[M].北京:清华大学出版社.
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