1. 研究目的与意义
《梦》有很多种意义,可以是梦想,也可以是#8220;创意梦#8221;。当今社会人们行走的步伐越来越快,伴随着手机、电脑等互联网信息技术的发展质量的提升,动画行业技术也在迅速的发展。例如三维软件制作的动画开始占据市场的潮流。二维动画的制作种类也在不停的发展,不仅仅有传统的手绘,Flash动画和定格动画也开始了新型的市场地位。本课题的主题就是运用定格动画制作一个#8220;创意梦#8221;
作为90后的这一代,男孩子很多都会有英雄主义的情节,所以像《西游记》中的孙悟空、七个好兄弟《葫芦娃》、《神笔马良》,还有欧美的正义的化身超人、蜘蛛侠、蝙蝠侠、钢铁侠,日本的《火影忍者》、《海贼王》等等都是具有英雄主义、正义的化身。女孩子则是浪漫主义的情怀,如《辛德瑞拉》、《白雪公主》、《海的女儿》等一段段浪漫温馨的童话故事。本次选题的目的则是在我们最青春的时候,将自己喜欢的东西做出来,纪念我们终将逝去的青春。
2. 研究内容和预期目标
研究内容
1.对材料在定格动画中应用的重要性进行论证;2.对动画人物角色、动画场景、辅助材料选用、逐格拍摄进行实践研究;3.对定格动画制作相关体验进行论证。
3. 国内外研究现状
定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。
国外:
西方国家是定格动画的发源地,从电影初创时期懂个动画就在萌芽之中。20-30年代像米老鼠、白雪公主等卡通形象风靡世界。定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中运用。特级光驱威尔斯#183;奥布莱恩创作的《金刚》使得定格动画大放异彩,开拓路人们的想象力。此后定格动画被大量运动到电影中,如《星球大战》、《帝国反击战》等科幻电影中。在20世纪八十年代之后,由于电脑技术的创作的逼真等难以实现的角色渐渐取代了定格动画在科幻电影中的地位,例如《侏罗纪公园》的拍摄,定格动画就无法做出真实的恐龙,只好放弃。电脑三维动画的出现让定格动画电影逐渐淡出了人们视线,然而仍然会有一些定格动画电影出现在银幕上并赢得好评,如#8220;僵尸新娘#8221;、#8220;小鸡快跑#8221;、#8220;超级掌门狗系列#8221;等。
4. 计划与进度安排
研究计划
2022
年9-11月
5. 参考文献
[1]陈迈 逐格动画技法.中国人民大学出版社.背景:2005
[2]张讯,黄天籁,孙峰. 材料动画 江苏美术出版社
[3] 《动画概论》作者【英】莫林#8226;弗尼斯 中国青年出版社
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