1. 研究目的与意义
选题的理由
定格动画是通过相机把拍摄物体放在一定的位置,并通过物体位置的变化,对被拍摄物体位置、动作进行逐帧的拍摄。定格动画在中国已经有着几十年的历史,国内艺术家们在过去的创作中很多都融入了中国传统美学,如剪纸、皮影、木偶等等。以#8220;梦#8221;为主题的定格动画创作,以二维动画为媒介,对一些材料进行制作出角色,让这些角色在二维平面中有所展现,通过动画角色动作的运动规律,以及在片头片尾中加入一些动画的制作等,从而更好地了解定格动画,更好地把自己所学的动画理论与实际操作结合起来。
本课题是以#8220;梦#8221;为主题创作的定格动画。本课题的组员在平时经常合作完成课业,有很好的团队配合力。本团队成员选择#8220;梦#8221;为此课题的主题,是因为在我们看来,每个人从小到大都有许许多多的梦,女生会想象自己是住在城堡里的公主,男生会想象自己是打败怪兽的勇士。随着人们慢慢长大,大家会发现这种梦大约都只会存在童话故事里。而且如今都市生活的节奏越来越快,大家每天都处于紧张的生活节奏中,那本次课题选择#8220;梦#8221;这一主题并进行定格动画短片创作是想通过自己的一些努力让人们慢下脚步,回想起童年时最初的纯真。
2. 研究内容和预期目标
设计内容
1.通过了解定格动画背景与其发展现状,对于定格动画中运用到道具场景材料的选择,灯光的配合,拍摄中对于动画角色的的调试部分,包括角色的动作,表情等等以及灯管气氛的营造,这都要求我们需要熟悉动画角色的运动规律,拥有熟练的拍摄技术。
2.音效与特效的加入也是定格动画的关键所在,对于音效来说要随着动画情节的变化,动画角色的动作、神情加入符合动画短片气氛的音效。对于特效来说,是动画短片中需要出现一些现实中一般不会出现的特殊效果,来让整个画面更加的吸引观众,整个动画短片的气氛更加强烈。这就要求制作者有熟悉运用AE,PR等软件能力。
3. 国内外研究现状
定格动画是一种具有百余年历史的艺术,最初起源于电影摄影技术中的#8220;逐格拍摄法#8221;。 它的通常是将实物对象进行一帧一帧地拍摄以后,通过后期剪辑合成,将后期剪辑好的图片连续的放映出来,从而产生了活起来的动画角色。最早的是在二十世纪中叶,定格动画就以其独特的艺术特点取得了媒体与大众的一致认可。
定格动画的发源地在西方,定格动画就在萌芽于电影创作初期,而定格动画真正在大荧幕上受到人们关注开始于一部不朽的幻想电影《金刚》,提起《金刚》,大家是不是就会想到一只大猩猩站在帝国大厦顶端,手里抓住一架架对于它来说如同玩具一般的飞机。以及1993年美国蒂姆#8226;伯顿推出的《圣诞惊魂夜》和2006年的《僵尸新娘》等都让大家领略了定格动画的魅力。就欧美的定格动画来说大都是风格夸张独特,题材比较广泛。
而中国的定格动画也已经有着几十年的历史了,早在二十世纪五十年代便已形成独特的民族风格,动画的形式与民间传统艺术相结合,中国的艺术家们将具有中国特色的剪纸,皮影,水墨与动画相结合起来,从而衍生出了一大批优秀的定格动画片。如《神笔马良》,《孔雀公主》,80年代的《阿凡提的故事》更是成为东方定格动画的经典之作。这些都证明了动画艺术家们对动画创作的不断追求,在技术上也不断提高。而且我国的定格动画一般是根据民间故事改变的,故事情节较为幽默,具有教育意义。
4. 计划与进度安排
设计的实施计划
2022年9-11月
1.选定题目,搜集材料,观看大量定格动画短片,了解定格动画的特点以及发展现状。
5. 参考文献
[1] 《动画概论》作者【英】莫林#8226;弗尼斯 中国青年出版社
[2]《逐格动画技法》作者 陈迈 中国人民大学出版社
[3]《中外动画史》作者 方建国 浙江大学出版社
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