成长的烦恼——影视后期开题报告

 2022-07-13 15:38:39

1. 研究目的与意义

动画这一充满神奇色彩,最为时尚和普及的艺术形式,它的起源可上溯到二三万年前的远古洞穴时代而真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。作为人类文明中最古老,最现代和最具幻想的艺术奇观。如今更是越来越广泛而深入了社会各个领域,成为人们精神和物质生中不可缺少的需要,它与人们社会生活市场关系之密切,在各艺术门类中,是绝无仅有的。从人类表现动态形式美欲望产生的动画思维,到自由想象的虚幻画面,借助现代科技得以在屏幕表现,经历了漫长的探索过程。现代的动画,已经发展为不仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的一步提高,以及人们需求的不断增长,动画所涉及的领域越来越广。比如现今比较热门的计算机三维动画。三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术,三维动画是艺术与数字技术相结合的完美产物。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其准确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作的方面,这项技术能够给人耳目一新的感觉。三维动画设计影视特效创意、前期拍着、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。同时三维动画最重要的则在于其建模部分和角色动画的控制上。

我们选择《成长的烦恼》为题目,有以下几个理由。第一,对三维建模感兴趣,同时也有一定的建模经验;第二,三维动画作为一个新兴的文化产业和技术,拥有极大的运用前景和良好的发展趋势。同时我国三维动画产业还处于起步阶段,这对我们即将毕业的大学生来说是一个机遇和挑战;第三,近来,社会关于成长的话题,反映出一些问题,我们希望以《成长的烦恼》给大家一些思考。

因此,我的毕业设计选择以《成长的烦恼》为题。在这次较为系统的尝试中,在考验自己的同时,学到更多关于三维动画的技术。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:关于maya,cinema4d,3dmax等软件在实际动画角色与模型制作中的应用;关于maya与3dmax在实际制作流程中的区别,在角色模型和场景模型方面各自的影响以及贴图对应的契合度的问题;以及mental ray渲染器与普通渲染器的区别以及选取;cinam4d与maya内置粒子效果的实际应用。以及高精细度动画短片的标准探讨以及达标尝试;zbrush高精度模型于实际项目中的应用。高模与底模之间的选择与转换;影片的剪辑及音效合成制作

拟解决的关键问题:人物表情控制器插入及相关操作;人物衣物质感及褶皱的表现;依靠镜头表现的剧情节奏

写作提纲:

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3. 国内外研究现状

三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大大减少了重复劳动。画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。

中国三维动画产业的现状。一、国际三维动画产业迅猛发展,并进入全盛期三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。二、中国三维技术在地产业中萌芽在国际三维动画发展初期,中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传入还需时间。一些很富有探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集仅有的外文书面资料进行自学。只能做一些简单的形体动画演示,大部分作品也只是静态,还没有动起来。他们算得上是中国三维动画的拓荒者。20世纪90年代末,中国地产业红火起来,地产商对建筑效果图的需求量加大,于是,三维技术首先在地产业得以应用,三维技术人员在地产业中生存壮大起来。学术院校随即增设相关专业,环境艺术专业成为报考热门。由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立,但至此,三维技术仍仅限于地产业内。三、中国三维动画发展伊始问题重重在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。中国有世界加工厂的称号,动画行业也不例外。无论二维还是三维制作,都需要大量基层工作者的参与。于是,国外动画公司迫切寻求中国合作。随着中国经济的快速发展,本土投资者的实力日渐雄厚,加之政府大力扶植,本土动画公司大量涌现,并同时聘请国外的业内精英到中国进行人员培训。成立于21世纪初的深圳环球数码公司是目前业内的领跑者,成立之初就聘请国外专家来华培训员工,而后一边办学,一边转向生产。最初只是与国外公司合作,对国外动画片做一些加工,随着实力的增强就着力转向原创,《魔比斯环》就是该公司出产的第一部动画片,也是中国第一部三维动画故事片。以上这些使我国三维动画从业人员的素质有所提高,三维动画片的生产水平也得以提高。1.从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面。中国三维动画产业在短短几年发展之快是有目共睹的,发展快也就有了#8220;快#8221;的问题。专业人才素质较差导致国产三维动画产品的质量较低,制作粗糙,模仿痕迹明显,剧本老套三维动画在中国的发展及现状分析新锐视点28MOVIE LITERATURE等,都显示出底气不足的实情。整个队伍太过年轻、稚嫩,当初那些#8220;拓荒者#8221;们到现在也不过三十多岁,就已经算得上业内的老前辈了。而三维动画公司也很年轻,老的也不过五六年,缺乏运营经验。投资者、策划人往往都是盲目以盈利为目的的外行人,而外行指导内行的情况比比皆是,为此失败的公司也不在少数。2.高素质专业人才的培养陷入误区。

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4. 计划与进度安排

我们将遵循常规的三维角色动画制作方法与流程,即:

1.前期:运用软件photoshop

剧本,造型设定,故事版

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5. 参考文献

[1]尾泽直志.图说动画规律--给角色赋予生命力[M].中国青年出社,2006.

[2] 美国Quarto出版社编著;赵嫣等译.奇幻卡通创作技法--造型特效篇[M].中国青年出版社,2006.

[3]罗进丰.生命的幻想--3D数字角色动画[M].机械工业出版社,2005.

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