1. 研究目的与意义
探寻制作二维动画流程背后的更好的方法途径。分析二维动画的发展现状,以及用二维动画软件来制作短片的流程,了解制作二维动画存在的一些问题,避免以后出错,并且确立自己以后的奋斗目标。希望制作出来的动画能带给大家快乐。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:二维动画制作流程的过程,前期所需要准备的一些材料,并在ps中设计动画所需要的角色、场景等画面,并将前期准备的素材通过后期手段整合成动画。
关键问题:选题主要解决动画前期中的设计,角色设计、场景设计等,运用软件合成效果。动画要做到中心明确,镜头语言恰当,衔接自然,节奏明快等。从实验动画的创造过程中进一步了解动画前期制作和后期合成相对于整个动画的重要性,以及如何把握制作动画的节奏和后期合成的问题。
写作提纲:了解二维动画制作软件,搜集制作动画相关的素材,努力学习软件的细节操作,设立目标,制定计划完成。首先将搜集到动画所需的素材整理好,进一步将它完善整合,为制作动画添砖加瓦。其次前期制作绘制角色、场景,使其符合动画形象风格设计。然后制作每个镜头片段,做出一个较完整的故事情节。最后结合音乐背景,根据自己编写的故事情节应用后期软件Ps、Flash、Pr等合成效果,制作出自己理想中的动画毕业设计,达到动画制作的要求,并从中学习更多关于动画制作的知识,更加了解自己的不足,以便改正。
3. 国内外研究现状
随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。
回顾国产动画的发展历程,我们发现中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。中国动画产业接下来还有还长的路要走。目前中国有两大动画片生产基地--上海美术电影制片厂和中央电视台。
在世界动画发展中,特别是在国外影片的影响下,观众的欣赏口味也日益复杂多变,中国的动画创作者任重而道远。中国的二维动画要想赢得国内的观众,走向世界,就要时刻与世界保持紧密联系。中国动画在创作中要转变传统观念,突破以往的思维模式,在创作方式上可以借鉴国外的创新道路。中国二维动画题材多是充满童趣、动物故事、神话传说。动画片是化无形为有形,是一个充满幻想的奇妙世界。美国的动画创作有许多都是借鉴它国的故事原型,进行动画再创作,如《灰姑娘》、《白雪公主》、《狮子王》等。美国动画以它的幽默滑稽,还有他的立体性思维取胜。美国和日本动画体现在动画上的思维创作值得我国借鉴学习。在思维观念转变的前提下,加上非凡的创造力、想象力和创新力,中国的动画业定会改变现状,节节高升。
4. 计划与进度安排
一、选题的背景
二、选题的意义
三、选题动画制作介绍
5. 参考文献
《二维动画中艺术与技术的结合》 雷光、钱丽风
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