基于dubbo的游戏物品交易微服务系统开题报告

 2024-07-04 23:56:16

1. 本选题研究的目的及意义

1. 研究目的

本研究旨在设计和实现一个基于Dubbo的游戏物品交易微服务系统,以解决传统游戏物品交易平台所面临的性能瓶颈、安全隐患和可维护性差等问题。

通过采用微服务架构和Dubbo框架,将系统拆分为多个独立部署、可扩展的服务模块,提高系统的并发处理能力和容错性。

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2. 本选题国内外研究状况综述

1. 国内研究现状

近年来,随着国内游戏产业的蓬勃发展,游戏物品交易市场规模不断扩大,对安全、高效的游戏物品交易平台的需求日益增长。

国内一些学者和企业开始关注游戏物品交易平台的架构设计和技术实现。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究的主要内容包括:
1.需求分析与系统设计:对游戏物品交易平台的功能需求和非功能需求进行分析,确定系统的用例场景和业务流程。

在此基础上,设计系统的总体架构、微服务划分方案、数据库结构和接口规范。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用以下方法与步骤:
1.文献调研法:通过查阅国内外相关文献资料,了解微服务架构、Dubbo框架、游戏物品交易平台等方面的研究现状和发展趋势,为系统设计和实现提供理论基础。


2.案例分析法:分析现有游戏物品交易平台的架构设计、功能模块和运营模式,借鉴其优点和经验,为本系统的设计提供参考。


3.系统设计法:采用面向对象的设计方法,对系统进行模块化设计,划分微服务模块,明确模块之间的接口和交互关系,设计数据库结构和接口规范。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.采用微服务架构和Dubbo框架构建游戏物品交易平台,将传统的单体架构拆分为多个独立部署、可扩展的服务模块,提高系统的并发处理能力、容错性和可维护性。


2.设计并实现一种基于Dubbo的游戏物品交易微服务系统,该系统具有高性能、高可用、高扩展、安全可靠等特点,能够满足玩家对游戏物品交易的需求。


3.对游戏物品交易平台的安全机制进行研究,采用多种安全措施保障用户账号和交易安全,例如采用加密算法保护用户隐私信息,采用风控系统识别和防范恶意交易行为。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 王磊,李刚,刘超.微服务架构及其关键技术研究[J].计算机科学,2018,45(06):1-8.

2. 张锋,马建峰,刘超,等.基于微服务的软件架构模式研究[J].计算机科学,2018,45(S1):12-18.

3. 刘超,杨波,李刚,等.微服务架构下服务发现机制研究综述[J].软件学报,2019,30(01):21-41.

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