1. 研究目的与意义
一、
选题的目的、意义和实用价值
随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,
2. 研究内容和预期目标
一、研究内容
在visual studio c 6.0环境中,使用c语言设计出一个单机版的贪吃蛇小游戏,在传统贪吃蛇小游戏的基础上增加趣味玩法和关卡等。
二、拟解决的关键问题
3. 国内外研究现状
随着信息技术的不断发展,各种游戏五花八门,人们对游戏中体验的要求也越来越高。根据中国游戏业务市场研究报告,我国游戏市场正处于快速成长的时期。市场规模、游戏用户等都呈上升趋势。电子游戏产业甚至可以成为一个国家的重要经济收入来源。而一款优秀的游戏不光要求游戏本身的设计,还要注意游戏中应当有人性化的设计。目前很多贪吃蛇游戏没有考虑到用户的体验,只顾一味地注重优化游戏本身,忽略了游戏以外这些真正的重点,比如:有的贪吃蛇游戏颜色十分灰暗灰暗,让人觉得单调;有的贪吃蛇游戏只能玩,却不能保存任何的游戏记录等,这会导致玩家没有任何存在感和成就感。
4. 计划与进度安排
整个课题的设计主要分为以下几个模块:启动游戏界面、游戏主界面的设计、游戏结束界面等。
本毕业设计研究的是开发基于C语言的贪食蛇游戏,开发工具为visual studio C 6.0
在游戏中,屏幕上会出现一条不停移动的蛇,玩家通过方向键上下左右来控制蛇的移动方向。蛇每次吃到水果,就会变长并且获得分数。游戏可以无限的进行下去,直到蛇撞上墙或撞上自己。游戏结束以后,系统将统计玩家在本场游戏中所获得的分数,并存入数据库。
5. 参考文献
【1】蒋理.基于J2ME的贪吃蛇游戏的开发与实现[J].电脑知识与技术.2009.09:1~2
【2】杜青.Visual C .NET平台下贪吃蛇游戏的实现[J].电脑编程技巧与维护.2011.04:1~2
【3】王磊.基于GDI 的图形图像处理[J].图形处理.2008.04:11~12
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