1. 研究目的与意义
现在我们所处的21世纪正是信息技术快速发展的时代,随着信息化、网络化以及科学技术的不断深入和发展,现代人们尤其是年轻人的精神文明需求也在不断地提高。作为信息技术与体育竞技有机结合的产物,电子竞技就是利用电子设备作为运动器械,以信息技术为核心所进行的人与人之间的智力对抗运动。电子竞技意味着传统体育竞技在虚拟世界的延伸,参与电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003国家体育总局正式将电子竞技列为第99个正式体育项目。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子竞技产业,其产业链涉及体育、数字、娱乐等多个产业和领域,在美国、欧洲和韩国等国家已经具有相当的规模,甚至在部分国家中成为了支柱型产业,全球的电子竞技项目已经产生了巨大利润产值。现在电子竞技正作为一个新兴的产业在全国范围内蓬勃发展,受到广大电竞爱好者以及社会各界的关注和参与。然而相比于国外,我国电子竞技产业的发展仍然处于不成熟的发展阶段,存在缺乏相应的社会政策和法律法规,群众对于电子竞技有偏见等诸多亟待解决的问题。因此本文通过对我国电子竞技产业的现状和发展趋势的分析和研究,以期为我国电子竞技产业能更好更稳定地走下去提供有益的建议。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
1、电子竞技概述
2、我国电子竞技发展历程
3. 国内外研究现状
步入21世纪以来,我国计算机和网络技术的普及及发展十分迅速,正是在这样的时代背景下,各地的电竞爱好者们在电脑网络的帮助下聚集起来共同为了心中的#8220;电竞梦#8221;而努力以此推动了我国电竞的发展,电子竞技不仅是年轻人爱好的娱乐项目,而且是一项体育文化产业,拥有着巨大市场潜力。2003年国家体育总局将电子竞技运动列为第99项正式体育运动项目,成为首个将电子竞技列为体育竞技项目的国家。2004年有政协委员提议#8220;游戏产业化#8221;,这些都引起了政府的高度重视。然而由于电子竞技运动在我国发展时间较短,社会各界对电子竞技存在偏见等诸多原因,学术界对我国对电子竞技运动以及电子竞技产业化的研究还处在起步阶段,落后于电子竞技实践发展的需要。主要表现在两个方面:其一,关于电子竞技的研究起步较晚,截至目前,电子竞技相关的专著极少,研究文章主要以普通期刊论文呈现;其二,关于电子竞技的研究层次较浅,缺乏有深度的视角独特的学术文章,多年纠结于#8220;电子竞技的概念#8221;、#8220;电子竞技的分类#8221;、#8220;电子竞技的危害#8221;等。在欧美、日韩等发达国家,电子竞技已经成为一项较为成熟的产业,随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称#8220;国技#8221;。电子竞技在国外已经发展得相当蓬勃了,由于玩家的拥护和政府的大力支持,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。拥有了稳定的职业运动员群体和大量的运动关注群体,涌现了大量关于电子竞技的相关研究。总体而言,国外对电子游戏的研究主要集中于实用性和技术性层面,研究的学者与视角跨度十分广泛,分散于历史、文学、哲学、经济、管理、生物等多个学科。国外研究中电子竞技游戏其一,电子游戏研究范式方面。从研究的内容来归类的话,一是从硬件与软件角度出发的电子游戏研究技术派,二是从历史、意义与本质等出发的电子游戏研究人文派,三是从玩家、产品、商业等出发的电子游戏研究社科派。国外电子游戏产业的研究数据获得一般源于一些专门性的产业组织或研究结构,如美国国际游戏开发者协会、美国娱乐软件协会、互动艺术与科学研究会等,研究内容主要包括电子游戏产业的相关数据统计、电子镜游戏产业的价值链构成、电子游戏产业的商业模式等。代表性的学术成果主要有:Dmitri Willimas阐释了游戏产业经历的五大垂直发展阶段以及核心产业模块,通过与其他媒介形式的生产传播特征相比较,发现游戏产业已进入产业发展的成熟阶段。
4. 计划与进度安排
研究计划:
2022.11 - 2022.12拟定毕业论文参考选题
2022.12 - 2022.01文献检索,确定毕业论文题目并撰写论文开题
5. 参考文献
[1]陈东. 中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)[D]. 山东大学,2015.
[2]戴世伟. 当前我国电子竞技产业可持续发展研究[D]. 安徽工程大学,2014.
[3]何慧娴. 让数字演绎体育无限精彩-电子竞技运动及在中国的发展[J]. 体育文化导刊,2004(8).
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