青春风云录游戏的设计与实现开题报告

 2022-07-15 14:20:36

1. 研究目的与意义

提升学生对软件、程序的设计构思能力,由于本生的个人情况及以后的职业选择,喜欢对于应用方向着重提高,所以想选择一个比较符合自己方向的选题作为毕业设计题目。

希望通过该选题,能提高设计、策划、统筹等多方面能力。

由于这款游戏的游戏进程主要就是围绕着日程安排及规划展开,有长期安排及短期安排并加入许多随机性事件,毕竟世事无常。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容、拟解决的关键问题:

开发一款中型角色扮演类游戏(进一步实现与其他网络上的玩家进行对比战绩即升级进度) ,定名为青春风云录,具体剧情发生于校园内,由玩家扮演一名学生,通过学习做题,来获得经验和金币(经验用来升级可获得能力点:体力、精力、智力、魅力、身高、颜值等;金币可以用来购买:生活用品、穿着打扮用品、学习辅导班、应酬娱乐消费等)。

青春风云录这款游戏的主要设计方向有任务分支:学霸路线、校园风云人物路线、赚钱养家路线、学生干部路线以及隐藏任务线(全能)

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3. 国内外研究现状

从目前来看,游戏始终是国内外各大厂商的主要盈利手段之一,正是有了广大的受众人群才会有游戏行业的兴起。

与此同时,游戏行业也始终是互联网时代最璀璨的结晶,因为任何最新潮的技术都是促使游戏行业进入一次新的技术竞争,只有最符合游戏人群胃口、最符合当今热度、并运用到了最新技术来吸引眼球的游戏,才是能长期占领市场的好游戏。

4. 计划与进度安排

11月1日~11月31日 确定选题并提交

12月1日~12月31日 撰写、提交、修改开题报告

1月1 日~1月10日阅读相关书籍资料,提出可行性的设计方案;

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5. 参考文献

[1]游戏改变世界,Jane McGonigal ,译:闾佳,浙江人民出版社, 2012-08

[2]游戏关卡设计,Phil Co,译:姚晓光,机械工业出版社,2007-01

[3] Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite amp; Ian Schreiber,Charles River Media,2008-08

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