1. 研究目的与意义
星空,本就是人们心灵的一种寄托,也是抒发内心情感的对象。
从古至今,描述星空之美的诗句无数篇。
古有#8220;明月几时有,把酒问青天。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:星空中有什么、动画运动曲线、人物心理怎么通过动作表达出来、运动的节奏。
拟解决关键问题:找大量参考,将星空的物体具象化,变为我们身边的东西。
通过视频参考和无声表演,找到动画的基本运动节奏。
3. 国内外研究现状
三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而出现的一门新兴技术。
三维动画软件首先在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师根据要求在这个虚拟的世界中建立相应尺寸的模型和场景,再根据模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,给模型贴上特定的材质、打上灯光、完成这些操作后,计算机可以自动渲染出图像,生成最后的画面。
今天,计算机的功能越来越强大,我们生活中各个地方电视台和广告中都包含动画,很多电脑爱好者在自己的个人电脑上制作动画。
4. 计划与进度安排
研究动画师生存手册,掌握动画运动12法则。
通过人物对星空的幻想与憧憬,揣测人物心理设计动作,通过参考视频和无声表演,做出动作的关键帧和大致动画blocking。
在blocking基础之上,通过动画12法则,添加细节处理。
5. 参考文献
[1]周星,影视艺术概论[M],北京:高等教育出版社,2007. [2]周星,影视艺术史[M],广西:广西师范大学出版社,2005. [3][美] 苏珊#183;朗格著,刘大基,情感与形式[C],北京:中国社会科学出版社,1986.[4][德] 阿恩海姆著,滕守,艺术与视知觉[J],北京:中国社会科学出版社,1984.[5]刘诗兵,影视表演基础[J],北京:中国传媒大学,2011.[6][英] M#183;烂福德著,谢汉俊译,世界摄影史话[C],北京:中国摄影出版社,2004.[7]於水,影视动画短片制作基础[J],北京:海洋出版社,2005.[8]韩笑,影视动画场景设计[J],北京海洋出版社,2005.
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