1. 研究目的与意义
梦想,能够使人疯狂,它是人生的动力,也是人生活的源泉,人为梦想而活。咱们就应有梦想,就像石头碎开的一刹那,去触摸它梦想的天空,咱们不怕别人奚落,正因咱们有梦。
选当你老了这个课题,是因为我们正处于大学这个青春的年纪,对未来的生活充满了好奇,想通过一系列的幻想感悟生活以及对生命意义的进一步探索。人应该要有梦想,为目标而活,有自己规划的人生,才能明白生活的意义,不然一生在平淡中度过,回想曾经,总是会留下遗憾。
大学校园是我们生活在自由的环境,很多人可能第一时间无法合理安排,往往会不知所措,每天都在碌碌无为,漫无目的的度过,等到毕业会迷茫,突然会觉得当初没有好好利用有限的时光学习有意义的事情。所以选择直接展望老了以后的生活,目的在于告诉大家趁着年轻去弥补所有的遗憾,更加疯狂的在这个世界留下自己曾经活着的印记,知道自己想要什么,以什么样的形式面对生活的种种压力,从而让自己变得更加强大。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
三维技术也是不能解决所有问题的,二维动画依然有着一定的发展空间,只有技术与艺术能够实现完美结合才能成就最好的作品
随着二维动画制作技术的发展,二维动画在娱乐、广告、教育等很多领域都有着广泛的应用,已成为人们生活中必不可少的一部分。
3. 国内外研究现状
世界上第一部长篇动画片《白雪公主》诞生于上个世纪30年代。之后,中国第一部长篇动画片《铁扇公主》也问世了。但是目前国内动画界、影视界,在体制上仍然还是把技术和艺术分为两个行业。技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟。而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感。
美国动画片对视听说灵活运用,对画面主体的运用,表情与动作做足了功夫,极其注重主体的表演性。日本动画片在动画的处理上极其唯美,故事情节安排异常缜密。对镜头的组接和转换运用的恰到好处,在此基础上形成了自己独特的风格。比如《千与千寻》,《天空之城》。而中国的动画片,无论从主体的动作,表情还是运动的刻画,镜头的组接以及配乐都最大限度的展现了影视技术的魅力。
制作二维动画的软件现在有很多, FLASH是后起之秀,也是目前的主流。它不仅支持动画、声音及交互功能,其强大的多媒体编辑能力还可以直接生成主页代码。由于FLASH使用矢量图形和流式播放技术,克服了目前网络传输速度慢的缺点,因而被广泛采用。FLASH提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易,为WEB动画设计者提供了丰富的想象空间。
4. 计划与进度安排
[1]确定选题、完成上传网上审核。
(2022年11月7-21日)
[2]完成毕业设计构思方案。
5. 参考文献
[1]《二维手绘动画制作》[M]. 作者:梁恩瑞编著, 出社:清华大学出版社
[2]《FLASHCS5二维动画制作案例流程》[M].作/译者:段欣 出版社:电子工业出版社
[3]《二维动画制作技法》[M].作者:吴浩出版社:合肥工业2013
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