1. 研究目的与意义
每个人都有自己的梦想,这个梦想不关于金钱,只关乎精神,我向往不受物质拘束的生命姿态,就像飞屋环游记里面卡尔对天堂瀑布的向往那样,贫穷和年老并不阻止他去完成自己的愿望。
初次看到#8220;当你老了#8221;这个名字让我想起自己的年龄和身份,我是一个对自己的生活和梦想充满了期待却也偶尔迷惑的大学生。大学生都是一群满怀美好梦想和斗志的人儿们,一群年轻的人。即将步入社会,工作二字不禁浮现在脑海。对已工作的长辈们的生活模式颇有了解,现在的上班族工作压力大,每天有干不完的活儿,工作压力还跟家庭压力有联系,房贷车贷诸词近年来不绝于耳。作为一个即将走入大流中的新手,心里固有压力,却也不惧怕未来的挑战和工作的困难,我认为在这样的压力之下,心中依然要坚持自己的梦想,不管实现的过程多么的漫长,也不等到年老失去了执行力的时候叹息当初年轻的自己没有及时去做最想做的事情。选择这个命题,可以让我更加深入了解梦想对一个人生命真正意义。真正生生不息的生命,总有一个永不放弃梦想人在执着着。
每个人都有自己的梦想,这个梦想不关于金钱,只关乎精神,我向往不受物质拘束的生命姿态,就像飞屋环游记里面卡尔对天堂瀑布的向往那样,贫穷和年老并不阻止他去完成自己的愿望。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
[1]二维动画的表现形式、梦想与#8220;当你老了#8221;主题的联系、二维动画实际操作要面临的问题、如何设计剧本,符合主题人物的模型、剪辑出来之后的片子是否贴切表达了中心思想。
[2]对于剧本设计这一块,要去繁就简,主要将重点突出主角穿越之前的状态和穿越之后的状态,心理走向。要有明显对比,突出主题思想。
3. 国内外研究现状
随着科学技术的发展,动画的表现手法越来越丰富。二维动画在动画发展史上占据了非常大的一部分。20世界初动画处于发展初期,发展比较单一,研究的范围和内容相对较浅,60年代后,国外迪士尼动画得到了巨大的关注和研究,研究层次的内容也得到了提升。欧美二维动画发展相对国内发展要更加早和迅速,例如国外的《猫和老鼠》,《白雪公主》等等经典动画。中国的动画业,也曾经辉煌过一段时间,曾有过《大闹天宫》、《三个和尚》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等好作品。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。
但遗憾的是,我们在20世纪80年代后就有点儿落伍了,在以后很长一段时间,中国沦为国外企业的廉价加工厂。单纯以播放市场为中心的经营模式是国内动画片生产停滞甚至萎缩的原因,因此,二维动画产业的开发应该是多层次的立体经营模式,而不仅仅是盯准播放市场,围绕动漫的播放可开拓图书、音像市场以及相应品牌的服装、玩具、文化用品等等。
二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。不管是怎样的动画表现形式,创新始终是重要的突破点。在二维动画制作上,我们应该把目光放在发展创新上,这样才能与时俱进,更好的发展动画制作事业。
4. 计划与进度安排
[1]确定选题,完成上传网上审核。
(2022年11月7-21日)
[2]完成毕业设计构思方案
5. 参考文献
[1]《数字化技术在二维动画设计中的应用研究》[M].作者:严顺 出版社:山东大学 2010
[2]《中外动画史》[M].作者:方建国 出版社:浙江大学出版社 第1版 2010年8月1日
[3]《中外动画发展产业简史》[M].作者:张希 出版社:海洋出版社 第1版2014年9月1日
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