1. 研究目的与意义
本次的毕业设计题目是:燃音耳机音响专卖店--自然风格体验店。
如今越来越多的学生、上班族通过听音乐、打游戏来享受打磨时间,而耳机、音响则是必不可少的装备,但是购买新的产品得不到使用体验,产品效果可能差强人意,本案针对这种现象,为此类人群设计一家自然风格的耳机音响专卖店,通过店内的场景设计为顾客带来全新的亲身体验。
总体设计在选择优良产品的基础上,为产品设计空间氛围,从而达到让顾客产生耳目一新的感受,#8220;耳目一新#8221;主要体现在两个方面:1、产品应和环境所荡漾出的音乐;2、环境衬托音乐所展示的视觉感观。
2. 研究内容和预期目标
设计要把握消费人群的精神需求、消费需求、以及专卖店的运营模式等。在设计中重要的是对空间组织、穿插渗透、界面处理、色彩之感、照明、设备陈设等方面进行较详细和系统的研究和分析,初步构建一套较完整的耳机音响专卖店设计方法,最重要的则是对于将要设计的产品和场景和谐地组织在一起。
拟解决的关键问题:
1、 如何打造燃音耳机音响专卖店的特色,突出主题;
3. 国内外研究现状
任何行业都可以有创新发展的机会,所以专卖店必死的命题只是在预测一个行业的整体趋势,而不是针对所有企业的盖棺定论。其次,专卖店的消失不会像推倒一堵墙一样顷刻间完成,专卖店正在以一种微弱的变化慢慢地退出人们的视线。再次,在这个消失的过程中,会有一些新的专卖店崛起,他们或者是新品类、或者是新品牌,他们想在市场上赢得一席之地,而专卖店是最低成本的顾客接触点。然而,个别专卖店的崛起不能阻挡零售行业专卖店消失的整体趋势,改变只是时间问题。
传统意义上的专卖店更加强调标准化和效率化,如何在最小的空间摆放更多的产品,如何让单位面积产生更多的销售额,如何训练店员让他们能够卖得更多。这些做法本来无可厚非,可是市场环境发生了翻天覆地的变化,越来越多的同品类门店加入竞争,大家开始疯狂地比较谁的门店面积更大,谁的门店内产品更多,谁的门店促销活动力度更大,谁的门店销售人员能力更强,面对着越来越多的同质化产品和同质化的售卖方式,顾客并没有像商家所期待的那样采取行动,相反他们开始了持币观望,因为如果要便宜他们可以去网上购买,到专卖店他们究竟能得到什么?顾客对专卖店的质疑,推动了传统专卖店的转型之路。
所以,当一个商品的使用价值已经变得不那么重要,或者说想要得到它非常容易时,如何增加顾客购买的乐趣就变得特别的重要。而#8220;发烧友#8221;这个词很适合形容这些不满足于简单购买方式的顾客。#8220;发烧友#8221;这个叫法源自于香港,是香港人对早期的#8220;音响器材爱好者#8221;的称呼。但是后来慢慢演变成泛指对某些事物具有特别爱好的人群的统称 。按发烧友的喜好大致分为QQ发烧友、电影发烧友、电子发烧友、音响发烧友、手机发烧友、电脑发烧友等。现状阶段影碟、手机、电子产品的专卖体验店并不缺乏,而耳机音响店一般都是单独专卖店或者是家庭音响体验店,而专门为产品设计环境的体验店综合了一般专卖店和一般体验店的优点,保证产品质量的同时增加顾客的购买欲并满足于顾客的消费欲望。
4. 计划与进度安排
研究计划:
1.通过文献研究法、调查法、经验总结法等对设备专卖店的概念、分类、主要功能、运营模式、发展现状等进行分析。
2.对现有的资料进行收集整理,对有关书面理论资料进行分析、比较、归纳、总结。对目前设备专卖店设计中存在的问题展开研究讨论。
5. 参考文献
[1] 王云龙.商业空间设计[J]. 现代装饰(理论). 2011(07)
[2] 宋琳希. 探讨商业空间材质选择[J]. 现代装饰(理论). 2016(10)
[3] 梁晶.大众文化下的专卖店设计研究[D]. 南京林业大学 2009
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