1. 研究目的与意义
十几年前的游戏都很简单,但是开发一款游戏通常需要长达8~10个月,其主要原因是以为每款游戏都需要从头编写代码,存在着大量的重复劳动,耗时耗力.逐渐的,开发人员总结出规律,将游戏工程中相同的代码,在同样题材的游戏中应用,这样就大大减少了游戏开发周期和开发费用,这些逐渐形成了引擎的雏形.Unity是一个灵活强大的开发平台,用于打造多平台的3D的游戏及互动体验.其具备完整的生态系统,为开发提供了所需的大部分资源,并且极易上手.在移动设备日益流行的今天,unity逐渐脱颖而出,制作出了炉石传说、滑雪大冒险、崩坏学院等优秀的手机游戏,成为综合能力顶尖的游戏引擎,适合中小团队和独立开发人员快速的开发游戏产品.选题的意义,有助于国人看到unity平台的的潜力,在中国广受应用之后,真正由国人开发出受人喜爱的游戏。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:在unity平台上将我们熟知的游戏2048与魔方游戏进行尝试性的结合,设置开发环境,构建游戏框架,完成玩家控制基础,添加动画,创建玩法,组织优化,最终整合所有内容building apk包转入安卓移动端实验。
拟解决的关键问题:玩法的创建,这里进行的是2048与魔方玩法上的结合,很难完成,并且可玩性不确定,趣味程度并没有相加的效果,不及魔方有趣将会很失败写作提纲:一、 引言1、论题研究内容2、论题研究目的3、论题研究意义4、论题研究基础二、 unity的发展与现状三、 unity的应用四、 基于untiy平台开发2048与魔方结合的游戏的具体实现五、 总结对系统的设计过程进行分析,总结经验。
3. 国内外研究现状
国内最大APP内社交分享服务提供商ShareSDK正式对外unity3d下载组件,同时支持iOSAndroid双平台;而在去年底,ShareSDK 刚刚为开发者提供了新年福利,发布了Cocos2d-X专用快速集成组件。
至此,该公司成为首家全面支持两大游戏引擎Cocos2d-X和Unity3D的社会化分享服务公司。
Unity编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。
4. 计划与进度安排
在导师的指导下查阅国内外相关的文献,结合所学的专业知识认真研究所选课题,写出具有一定学术参考价值的毕业论文。
研究计划设计内容进度安排如下:创建游戏基本的算法:魔方运转逻辑算法脚本,还有2048算法及其中创新玩法。
为场景添加动画设置旋转物理约束:添加旋转,亮暗等可能的动画效果。
5. 参考文献
[1] Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版)多平台游戏开发全攻略; [2]游戏设计的236个小技巧(镜头窍门);[3] Unity X 3D游戏开发技术详解与经典案例;[4]游戏开发使用教程官方教育;[5]Unity 2D游戏开发秘籍
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。