1. 研究目的与意义
旅游业作为第三产业,涉及食住行游购娱多个方面,越来越成为国民经济的支柱产业,中国也日益成为世界第一旅游大国。
主题公园是为了满足旅游者多样化休闲娱乐需求和选择而建造的一种具有创意性游园线索和策划性活动方式的现代旅游目的地形态。
主题公园作为体验经济的产物,以其独特的主题品牌、文化内涵、娱乐功能、强大的科技含量吸引着人们,1989年锦绣中华的出现,标志着中国旅游业进入主题公园时代,而主题公园经过二十几年的发展,目前已成为引领全球化生活模式的休闲方式,并呈现出主题性、大众性、体验性、娱乐性和享受性等特征。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
本文主要以常州恐龙园为例,分析主题旅游活动与常规旅游活动的异同,从旅游体验出发,重点研究旅游体验的愉悦性。根据研究内容设计问卷调查,针对主题旅游活动愉悦性问题,运用spss等分析工具与方法,分析影响游客愉悦性体验的主要方面及愉悦性对一个主题公园的成功的影响。从而制定出提升游客愉悦性体验的实质性建议和解决方案。
本文拟解决的问题:
3. 国内外研究现状
国外比较有代表性的观点有:Graft(1986)认为#8220;游乐园和娱乐业应保持本身的新鲜、刺激和丰富的想象力,以避免其失去吸引力。因此主题公园行业要持续变化以适应新的现实环境。主题公园运营商必须熟悉关注人口变动、技术、政府政策和社会和经济条件变化带来的影响#8221;。J. Enrique Bigne , Luisa AndreuJuergen Gnoth (2005)《The theme park experience: An analysis of pleasure,
arousal and satisfaction》分析游客情绪在主题公园环境下如何影响满意度和行为意图。Cees Goossens(2000)《Tourism information and pleasure motivation》主要研究目的地选择的动机和情感方面的行为。
4. 计划与进度安排
2022年11月,毕业论文选题、定题;学习本科毕业论文写作的规程与要求;
2022年12月-2022年1月,收集、整理、阅读与选题有关的文献资料;撰写开题报告,递交老师审定;
2022年3月中旬,进行实地调研,完成问卷调查的统计分析。
5. 参考文献
[1]钟士恩,张捷,钟静等,中国主题公园发展的回顾、评价与展望[J].旅游学刊,2015.30(8) [2]谢彦君.旅游体验的两极情感模型:快乐-痛苦[J].财经问题研究,2006,(5):88-92. [3]李瑛.旅游目的地游客满意度及影响因子分析--以西安地区国内市场为例[J].旅游学刊,2008,23(4):43-48. [4]温亚丽.尧山主题旅游活动的开发研究[J].时代报告(学术版),2013,(2):363. [5]孙利坤.游乐型主题公园旅游环境容量测算研究--以常州中华恐龙园为例[D].东南大学,2015. [6]陈纯.基于ASEB分析法的中华恐龙园游客体验研究[J].中国商贸,2015,(13):170-172. [7]谢彦君,孙佼佼,卫银栋等.论黑色旅游的愉悦性:一种体验视角下的死亡观照[J].旅游学刊,2015,30(3):86-94.[8]黄震方,俞肇元,黄振林,祝晔,徐波,袁林旺. 主题型文化旅游区的阶段性演进及其驱动机制--以无锡灵山景区为例[J]. 地理学报,2011[9]王柯平编. 旅游美学导论. 北京:旅游教育出版社, 2011.07.[10]曹蓉,阳正坤,王薇,谢维光.黑龙江省旅游主题形象重新定位及推广研究[J].中国商论,2015,(第25期).[11]张雅玲.浅析主题旅游的发展[J].时代教育,2011.02
[12]蔡梅. 主题公园旅游吸引力影响因素研究[D].上海师范大学,2013.
[13] 王欣. 国外主题公园发展成功经验对我国主题公园发展的启示[D].辽宁师范大学,2014.
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。