1. 研究目的与意义
选题的意义
首先本课题是考察学生大学四年以来所学的动画,影视专业知识以及学生的动手实践能力。在做三维动画过程中积累经验,并通过后期渲染或剪辑合成,实现对做三维动画的综合应用。随着3D的不断发展,渐渐取代了平面动画,我相信3D的未来是光明的。
通过角色的形象设计和动作设计挖掘并突出三维角色动画的技术含量,更好的了解角色动画的表现形式。分析角色在三维动画创作中的应用关系。通过3D MAX动画制作,剖析3D MAX制作过程,以及创作思路。同时以角色动画这一理念做深入的研究,并且对其简单的角色动画予以实现。使得更多的人了解并知道角色动画,并且能够很快的了解和掌握角色动画的关键制作方法。以特定的视角表达特定的情感或理念。通过详细的讲解3D MAX动画的制作步骤,并以严谨、认真的态度学习和深入了解3D MAX,更好的把艺术思维同实际操作结合起来。随着3D的不断发展,渐渐取代了平面动画,我相信3D的未来是光明的。
2. 研究内容和预期目标
一、研究内容
本课题主要运用3dmax、Premiere、After Effect等软件制作三维动画短片,总共分为以下几个步骤: [1] 场景模型建立: 先运用C4D或3dmax进行场景建设,要求人物逼真,场景尺寸与人物大小相符合。 [2] 人物模型建立:利用3dmax软件创建人物模型,利用Photoshop对人物,场景的贴图美化,细节部分应以实际情况为准。贴图要符合审美需要,颜色控制得当。[3] 制作动画:3dmax将制作的模型制作成动画的形式,用来表现主题。 [4] 后期制作:AE对短片进行进一步的处理,加上丰富的特效,使之更加的完善。 [5] 导出动画:Premiere对短片增加一些字幕处理,使其能够清晰地表现出短片的主题,最后导出动画。
二、需要解决的关键问题
3. 国内外研究现状
一、国外对三维动画的制作
三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。
二、国内三维动画的发展
4. 计划与进度安排
1. 前期准备:编写剧本,查阅需要的图书,网站 2. 完场手绘图稿,以及人物简单动作说明 3. 建模,包括场景与人物,完成贴图,骨骼完善 4. 进行动画设置,完成摄像机位置调整等 5. 导出视频,并编辑
5. 参考文献
[1] 王明美, 李广志. 3D动画与视频制作北京市[M]: 清华大学出版社. 2008 [2] 美国Adobe公司(著), 袁鹏飞(翻译). Adobe Premiere Pro CS3经典教程[M]. 北京: 人民邮电出版社. 2008 [3] 孙春星. After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册[M]. 北京: 中国铁道出版社. 2010 [4] 美国Adobe公司(著), 许伟民, 袁鹏飞(翻译). Adobe After Effects CS4经典教程[M]. 北京: 人民邮电出版社. 2009[5] 郑伟. After Effects CS4 影视后期制作技术[M]. 北京: 清华大学出版社. 2010.[6] 老虎工作室, 李仲. 从零开始 Premiere Pro 基础培训教程[M]. 北京: 人民邮电出版社. 2006 . [7] Adobe 专家委员会 DDC传媒. Adobe Photoshop 实用大全[M]. 北京: 电子工业出版社. 2008[8] 温鑫工作室. Photoshop 特殊字体效果表现技法[M]. 北京: 中国铁道出版社. 2008
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