1. 研究目的与意义
选题理由:
剪纸是古老的民间艺术之一,是世界非物质文化遗产。对于现代快节奏,充满刺激感官的社会来说,剪纸的吸引力不够大,非遗的传承正在慢慢淡化。剪纸动画最早出现于1958年,是万古蟾导演的《猪八戒吃西瓜》,影片色彩明快,造型具有民间剪纸风格,为中国美术影片增添了一个新片种。此后的剪纸动画基本就是剪纸片,皮影和定格动画三种。因为剪纸片中所有的角色场景道具都是用平面的方式制作,所以剪纸片中的动作少有转体或以透视的视角运动。剪纸片的画面主要采用中国绘画的方式,讲究构图的完整性,不苛求细节,镜头内的主客观变化几乎没有,具有舞台化的视觉效果。三维动画有着让人耳目一新的感觉,现在国内外三维动画各种制作效果层出不穷,但将剪纸与三维动画结合的作品很少。因此将传统非遗文化以三维的方式来制作传播,就是我们的毕业设计——南京剪纸《求人不如求己》的目标。
实践意义:
2. 研究内容和预期目标
设计内容:
1.剧本设计
2.角色设计
3. 国内外研究现状
国内现状:
(1)中国动画起源很早,但现在和日本极其成熟的二维动画产业还是有些差距,因此三维动画设计也就成为了一个突破口,相较于国外对未来和科技的幻想,我国有极其庞大的历史资源可以充分利用。
(2)中国剪纸是一种用剪刀或刻刀在纸上剪刻花纹,用于装点生活或配合其他民俗活动的民间艺术,以单色剪纸为主,并有彩色剪纸和立体剪纸等形式。在中国,剪纸具有广泛的群众基础,交融于各族人民的社会生活,是各种民俗活动的重要组成部分。
4. 计划与进度安排
实施计划:
1.在前期确定选题:2022.11.15-2022.11.25
2.确定毕业设计剧本及构思:2022.11.25-2022.12.2
5. 参考文献
[1]刘明来.《动画角色设计》[M].合肥:合肥工业大学出版社,2006.
[2]李当岐.《服装学概论》[M].北京:高等教育出版社,1998.
[3]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013,(16):185.
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