衣香髻影——人物动作绘制及角色设计开题报告

 2022-08-06 08:54:22

1. 研究目的与意义

我们小组选择的主题是唐代仕女人物的奇遇记,选此题的理由是弘扬中国传统文化,将中华传统瑰宝以一种幽默又现代的形式重新带入到大家的视野。

我们的目标是利用有限的篇幅准确地传递出想要表达的感觉、想法、情感或故事。

艺术源于生活,生活中的形形色色,个性鲜明的人永远是我们创作时取之不竭的宝库。

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2. 研究内容和预期目标

我们的设计内容是一个唐代的仕女在博物馆中发生的一系列的诙谐故事,需要设计的主要是二维人物形象设计、场景设计等。

分镜:学习、参考优秀的短视频作品,运用在自己的短片创作中。

向指导老师多请教,在前期进行分镜绘制的练习。

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3. 国内外研究现状

二维动画作为媒体传播的一种新的表现形式,有着巨大的发展潜力,它的开发使用,对传统文化传播和发展起到了很大的促进作用。

传统文化与动画艺术紧密结合,使中华文化更加深入人心。

二维动画具有很强的灵活性,它涵盖的范围很广,而且可以扩展到相当大的程度,动画设计师可以发挥自己无限的想象力,来创作并将自己的创意融入到画面中。

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4. 计划与进度安排

10月中下旬—11月上旬,寻找相关素材,确定创作方向及剧本细节、分镜11月中下旬 投递简历,确定实习种类和实习方向12月—2月中下旬 进行相关实习工作3月中上旬 绘制初步人物角色及场景设计,交予导师审核直至通过,并开始着手下一步工作3月下旬—4月上旬 根据确定的角色、场景,进行建模制作,并交予导师审核直至通过4月中下旬—5月上旬 调节人物动作及场景细节,并渲染视频将其剪辑为初版本,参与预答辩5月中下旬—6月上旬 根据老师要求作出整改,重新剪辑直至通过导师审核,并添加音乐音效6月上旬 参加毕设答辩

5. 参考文献

1.《唐代印章的艺术文化及相关问题》吴明2.《中原地区隋唐侍女俑研究》 方文清3.《唐俑艺术与社会生活》 齐东方4.《三星堆文化青铜器研究》 吴豪夫5.《三星堆青铜人面像“纵目”研究 董仁威》 董晶6.《〈簪花仕女图〉构图、服饰及其文化研究》谢蕊7.《将非物质文化遗产融入动漫人才培养的实践探讨》 李亚琴 叶敏皓8.《浅谈Flash二维动画制作人物动作的运动规律》 王玮

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