《大运河视觉设计与影像传播》三维动画创作——骨骼绑定与镜头灯光开题报告

 2022-08-06 08:54:25

1. 研究目的与意义

选题理由:

随着数字媒体的发展迅速,人们可以通过3d立体影像来完成对原始景观的具体观赏,这在一定程度上方便人们对某巨型景观的总览,例如此次所针对的大运河选题,我们准备通过3d立体影像的呈现方式,在其认识的基础上加上原创性元素使之更具符号化,代表化,成为一件能为大运河代言的艺术作品。

实践意义:

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:

  1. 骨骼绑定的解决方案
  2. 人物动作的解决方案
  3. 镜头设计
  4. 灯光设计
  5. 场景设计
  6. 后期调整

拟解决的关键问题:

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3. 国内外研究现状

国内外相关设计现状:

针对现如今国内外影视创作,分为3d动画与2d动画, 3d动画与传统2d动画的不同点在于,3d动画有很大一部分必须依赖软件,在有创意的想法基础上,以一定的空间几何构思进行建模再到调制所制造的效果,而2d动画则是由一张张静止的图片所连续播放达到动画的效果。

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4. 计划与进度安排

时间安排:

2022 年 10 月 26 日至 2022 年 12 月 4 日,确定选题、完成上传网上审核

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5. 参考文献

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