1. 研究目的与意义
我选择了二维动画短片创作是因为二维动画是绘画艺术与电影的结合。而三维动画过于真实,已经偏离了艺术动画的初衷。因为三维动画的出现,二维动画陷入了巨大的危机,近些年,二维动画其实没有什么突破性的发展。而想让二维动画走出困境,就是要更新和变化动画产业观念,提高二维动画的传播性。同时在构成动画艺术的所有元素中,美术是最为重要的元素。而二维动画在传统的绘画基础上,得到了进一步的提升。在二维动画画面的表现上,场景的设定是起到了一个主要因素,它决定了整部片子的风格,但风格、设计又和整个片子选择的题材也是密不可分的。二维动画的呈现不仅仅展现一个画手的绘画能力,更是想通过这个动画作品来表达自己内心真实的想法。
我们小组选的题材就是围绕中国的传统文化——重阳节,以及重阳节一些具有代表性的习俗。也算是推崇我们国家的传统文化。一部优秀的动画作品的独特魅力就在于动画画面的丰富程度和它所想表达的思想,而动画的思想主题一定离不开它的文化背景。一部好的动画短片拥有一个好的题材就能引起人们的情感共鸣,一个好的动画题材是对文化的一种继承与发扬。但与此同时,也要善于推陈出新。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:将中国传统的绘画风格(水墨画)和中国传统文化相得益彰的结合起来制作出一部带有中国特色和文化底蕴的优秀二维动画短片。故事内容是用重阳节具有代表性的习俗来贯穿,结合古代文化底蕴以及中国传统绘画形式来呈现。得以推崇传播中国的传统节日。设计的主要内容如下:
1、对现如今二维动画的现状和发展趋势做一个深入的了解和探究。发现其中面临的问题和优势。
2、确定动画的题材,主题,剧本以及表达的形式。我们小组以重阳节的习俗贯穿整个故事,决定本动画的整体风格呈现,背景淡淡的水墨画,人物用实线,简单的色彩基调来绘制。让人物动作流畅自然,而场景只为突出人物,做一个简单的交代。整体给观众一种舒适感。
3. 国内外研究现状
国内现状:中国的动画曾经是辉煌过的,中国动画也是有实力的,它有着适合自己的发展的艺术规律。但由于“文革”的影响,中国的动画受到了极大的阻碍,发展缓慢。文革结束,我国的动画事业又得以起死回生。至今,中国动画创作相对于世界动画发展来说,还是趋于缓慢发展的状态。中国的动画是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致动画者的流失,以至于中国动画发展缓慢。中国动画始终洋溢着活泼清新的气息,给人以美好的启迪。它十分注重教育意义,在动画创作中秉承“寓教于乐”的宗旨。
国外现状:国外动画以美、日动画为典型代表。美国动画片能做的如此成功,其中一个重要的方面就是对视听节奏的灵活运用。他们的动画在角色的运动、表情以及动作方面做足了功夫。他们注重角色的表演性。这和美国的人文历史背景都有着密不可分的关系。它本身就是个思想开放的国家,他们的名族具有发散性的思维、讲究创新意识。而日本动画的成功之处就在于他们画面处理的极其唯美,故事情节的安排也非常的缜密,剧本创作也是可以说是滴水不漏,为了掩饰动作呆板上的缺陷,日本动画动画对镜头的组接和转换处理的恰到好处,在此基础上形成了它独特的运动风格。
4. 计划与进度安排
一、收集资料阶段
设计的前期主要是以调研分析为主,确定短片的画面风格,结合初步观点,了解现有短片的风格状况,明确选择的主题和最终成片主旨及意义,进一步对动画短片的主题进行阐释和理解。,以便更好的通过绘画制作达到预期的效果。同时在网上搜寻更多的经典案例和短片进行学习,取长补短,针对短片的风格进行划分,对接下来我们要制作的的流程进行一个合理的规划,确定我们制作的短片的目的和意义。在此过程中,我们要积极和老师交流沟通,确定动画短片的风格,在此同时,我们要搜寻与此相关的视频动画和图片,比较其中的区别,取其其中的精华有点并且记录下来。在这个过程中,和小组成员以及指导老师积极沟通是必不可少的。
二、实际制作阶段
5. 参考文献
主要参考资料:1、【中】孙立军、许晓旭《动画造型设计》[M] 沈阳:辽宁美术出版社,2015
2、【英】里查德.威廉姆斯《原动画基础教程:动画人的生存手册》[M] 北京:中国青年出版社,2006
3、【美】克里斯.韦伯斯特《动画--角色的运动和动作》[M] 北京:人民邮电出版社,2009
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