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1. 研究目的与意义(文献综述)
1.课题研究的目的和意义
1.课题提出的背景与国内外研究分析:
自从20世纪50年代美国通用公司生产的第一台电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)问世至今,仅仅几十年的历史,然而计算机型号却不断被升级换代,以日新月异的速度发生着巨大的变化。科技的发展带动了经济、文化的发展。艺术作为上层建筑建筑的一部分,也勿庸置疑地得到了飞速的进步,与商业紧密结合的设计艺术首当其冲,其在计算机技术不断发展的推动下,有了更广阔的创作空间和更加丰富的创作内容,无论在广告设计、建筑设计、工业设计还是服装设计等等各个领域计算机的引入都增加了新的生命力。此后,计算机图形艺术(computer graphic,简称CG艺术)也逐渐成为一门独立的艺术形式
2. 研究的基本内容与方案
2.课题研究方案和主要内容 1.课题提出: 1.1 研究课题提出的背景,研究国内外对课题的分析。 1.2 实践分析,由现有的案例入手,分析参与者对互动装置的需求度和满意度,有针对性的解决问题。 1.3 明确课题的研究意义,使互动装置可以真正的带给人们更好的体验。 2,研究综述: 2.1 明确课题的方向,严格界定课题的概念。 2.2 研究国内外同一研究领域的现状与趋势分析,以及本课题与之联系及区别。 3.研究思路: 3.1研究目标:设计出主题相关得交互装置,同时作品带有价值思考和社会意义。 3.2研究内容:设计一个将肢体语言转化为图形信息的互动装置,以用户为中心,重视互动装置带给参与者互动体验,为增强互动体验和视觉体验而进行设计。应该有清晰的思路,对选题的定位和研究、装置的交互设计和用户体验做充分地思考、规划和准备。 3.3研究方法: 行动研究法、调查研究法、比较研究法、理论研究法、文献资料法、经验总结法。 4.研究实施: 具体举措,结合所学课程,对装置所需素材进行拍摄,用代码实现视觉部分。组装互动装置,以达到预期效果。 5.预期成果与形式: 5.1课题研究报告 1份预计5000字 5.2 硬件装置 5.3课题代码文件 1份 |
6.研究方法及技术途径 第一部分:论文部分 1.课题背景、实践意义与理论价值分析。 2.用户研究、用户行为分析、功能分析、可供性分析、可行性分析。 3.场景描绘、场景设置、功能描述、使用手册与案例。 第二部分:装置部分 1、硬件装置(传感器、显示屏) 2、编程代码,直观视觉体验 3、参与者 |
3. 研究计划与安排
3.实施计划
2019.3.18搜集相关参考资料和素材,并认真阅读、分析
2019.3.19规划整体的设计思路
4. 参考文献(12篇以上)
3.参考文献
《新媒体艺术之互动影响装置艺术》 杨华著
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