1. 本选题研究的目的及意义
#本选题研究的目的及意义
随着移动互联网的快速发展,移动游戏市场规模不断扩大,塔防游戏作为一种经典的游戏类型,因其简单易上手、策略性强等特点,一直深受玩家喜爱。
Android平台作为全球最大的移动操作系统之一,拥有庞大的用户群体,为塔防游戏的开发和推广提供了广阔的市场空间。
本选题以“大战病毒”为主题,旨在设计和开发一款基于Android平台的塔防游戏,具有一定的现实意义和应用价值。
2. 本选题国内外研究状况综述
#本选题国内外研究状况综述
塔防游戏作为一种经久不衰的游戏类型,在国内外均受到广泛关注和研究。
近年来,随着移动互联网和智能手机的普及,Android平台塔防游戏市场发展迅速,涌现出众多优秀的塔防游戏作品,同时也推动了相关技术的研究和应用。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本课题主要内容涵盖游戏设计、开发与测试等环节,具体如下:
1.游戏需求分析:明确游戏的目标用户、核心玩法、功能需求等,为游戏设计和开发提供依据。
目标用户:广大手机用户,特别是对塔防游戏和“大战病毒”主题感兴趣的玩家。
4. 研究的方法与步骤
本课题研究将采用以下方法和步骤:
1.文献调研法:通过查阅国内外相关文献、期刊、书籍以及网络资料,了解塔防游戏的发展历史、设计理念、主流技术以及最新动态,为课题研究提供理论基础和方向指引。
2.需求分析法:采用问卷调查、访谈等方式,收集玩家对塔防游戏的需求和建议,并结合自身经验和专业知识,对需求进行分析和整理,明确游戏的功能定位、目标用户和核心玩法。
3.系统设计法:采用面向对象的设计思想,对游戏系统进行模块化设计,确定游戏架构、流程、界面、数据库等,并绘制相关设计图,为后续的开发工作提供蓝图。
5. 研究的创新点
本课题的研究创新点主要体现在以下几个方面:
1.主题创新:将“大战病毒”这一现实主题与塔防游戏相结合,旨在通过游戏的方式,向玩家传递病毒防护知识,提高健康意识,具有一定的社会意义。
2.玩法创新:在传统塔防游戏玩法的基础上,探索新的游戏机制和规则,例如引入病毒变异、防御塔组合技能等,增加游戏的策略性和趣味性。
3.技术创新:尝试将新兴技术应用于Android塔防游戏开发,例如人工智能、增强现实等,提升游戏的智能化和沉浸感。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1]刘振宇, 赵宏伟, 孙永海. 基于Android平台的手机游戏的设计与开发[J]. 电子技术与软件工程, 2020(14): 101-103.
[2]张苗. 基于Android平台的塔防游戏的设计与实现[D]. 北京邮电大学, 2019.
[3]李华. 基于Android平台的2D塔防类游戏的设计与实现[D]. 电子科技大学, 2018.
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