1. 研究目的与意义
2014年的动漫产业报告显示中国2014年动漫产业总产值逾1000亿元,这与2013年就已达到2000亿美元的美国动漫产值和3900亿美元的日本动漫产值存在较大差距,中国人民大学和文化部文化产业司曾联合发布过#8220;中国文化消费指数#8221;,我国尚存在超3万亿文化消费缺口。
无论是2.6亿、1000亿还是3万亿,都未必一定是最精确的数字,但从现实来看,二次元经济的发展前景充满想象空间。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:我国二次元经济的发展现状以及在移动互联时代的机遇。
写作提纲:1.世界二次元经济发展现状几水平。
2.中国二次元市场基础分析。
3. 国内外研究现状
国内:中国动漫产业的发展正处于中国经济高速增长期。
2008年,中国全年国内生产总值达到了300, 670亿元,比上年增长9.0%。
分产业分布看,第一产业增加值34, 000亿元,增长5.5%;第二产业增加值146, 183亿元,增长9.3%;第三,产业增加值120, 487亿元,增长9.5%。
4. 计划与进度安排
首先,了解本论题的研究状况,形成文献综述和开题报告。
其次,进一步搜集阅读资料并研读文本,做好相关的记录,形成论题提纲。
第三,深入研究,写成初稿。
5. 参考文献
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