二次元IP的市场发展现状与市场开发策略开题报告

 2022-07-15 14:21:01

1. 研究目的与意义

二次元IP,即Intellectual property,知识产权,文中简称 IP,这里的知识产权即包含了游戏技术层面上的,又包含了产品设计层面上的,涉及一切和二次元产业有关的原创性成果。

近年来,随着互联网的普及,动漫游市场也在发生着翻天覆地的变化。

一方面,国内传统动漫面临日趋饱和的市场环境,依靠以动画养动画的模式似乎难以为续,新兴互联网动漫的发展为传统动漫营销模式带来冲击;另一方面,电子游戏的巨大市场潜力令人唏嘘,移动互联网的发展和移动智能终端的广泛应用,为移动平台游戏带来了无限的可能。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容: 本文在二次元IP的范围内,针对动漫和游戏之间的关系研究和探讨,并对二次元IP的发展前景进行分析。

全文主要分为两大部分进行研究: 第一部分对动漫改编为游戏的市场背景进行调研,阐述当下动漫游戏产业的变革概况。

指出二次元 IP 将成为动漫游戏的一大发展趋势;论述二次元IP所包含的具体内容,主要包含一切和二次元相关的技术层面的以及产品设计层面的原创性成果。

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3. 国内外研究现状

笔者通过CNKI和springer数据库分别对国内外这一领域进行检索,发现二次元IP方面的论文并不多见,今年年常见一些金融、证券方面的报纸之中。

作为近些年来兴起的概念,这一产业的作用正在逐渐被得到重视。

在已有为数不多的文献之中,笔者对这些文献进行了梳理,发现对二次元IP的研究主要集中在以下三个方面:技术层面、产业层面以及设计层面。

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4. 计划与进度安排

论文将基于上文所提到的拟解决的关键问题展开研究,重点针对二次元IP市场的发展动因问题、二次元IP市场发展的阻碍因素问题;动漫在改编成游戏的过程中,应当注意的问题以及动漫改编为游戏的影响因素问题进行研究,然后根据上文所撰写的提纲进行整体的撰写。

5. 参考文献

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