腾讯游戏的异业合作营销分析开题报告

 2022-12-01 11:08:31

1. 研究目的与意义

现如今经济社会的飞速发展,各种商品市场品牌百花齐放争奇斗艳,各商品品类的细分市场也都有了较为全面的开发。

而在细分市场中,龙头企业的诞生与老牌企业的固守自然而然的形成了强大的行业壁垒。

如何规避跨行业经营所带来的风险又能扩大企业的品牌影响力,进一步提高企业的盈利能力成了悬在每个大企业头上的达摩克利斯之剑。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题: 1、异业合作营销的定义及适用范围;2、异业合作营销的发展历程及现状;3、游戏行业进行异业合作成果的评判标准。

难点(研究过程中预计可能遇到的困难或问题,并提出解决的方法和措施)1、异业合作营销概念出现的时间不长,所以无论国内国外对此做出的研究不够详细透彻,与实际情况无法很好地结合在一起来说明问题。

2、相关文献数量极少,且大多表述片面,观点模糊,需要仔细挑选。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

异业合作,是指两个或两个以上的不同行业的企业,利用各自领域中的销售优势,面向相同或相似的用户群体,通过相互推广宣传以及开展合作活动,到达双赢局面的经营策略。

其核心包括两方面,其一是行为主体为不同行业的企业;其二是以合作的方式开展行动。

近年来,异业合作在网络游戏产业有愈演愈烈之势:2005年,可口可乐与第九城市在上海签署了跨领域推广《魔兽世界》的协议,通过饮料 网游的合作模式,达到了双赢的良好效果;2006年网游《华夏2》与统一企业合作,推出可以玩的方便面系列,使游戏和方便面同时得到了宣传;2008年完美时空《口袋西游-蓝龙》与苏宁电器达成合作协议既然异业合作可以得到如此多网络游戏企业的青睐,它到底能为网络游戏企业带来什么呢?第一,有利于提高企业利润,获得1 1>1的效益。

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4. 研究方案

通过对异业合作的鼻祖腾讯游戏的深入研究分析异业合作的方式及方法,从中吸取经验,发现问题并进行解决,总结其过程中的可取之处,从而为其他企业提供有效的借鉴以提高其竞争力。

研究方法:本文采用理论分析与实证分析相结合的方法进行研究。

首先根据国内外异业合作营销的研究现状及成果确定研究方向,然后通过结合实际案例分析得出建议本文主要框架:第一章:绪论(包括研究背景及意义、国内外现状研究、本文的主要内容、研究的主要方法)第二章:相关理论(包括异业合作营销理论、异业合作营销的目的、研究的必要性和重要性)第三章:研究设计(包括腾讯公司简介及旗下游戏简介)第四章:环境分析(包括社会环境及网络环境分析)第五章:实际案例的分析(包括分析结果得出的现状和问题)第六章:基于异业合作营销的方式与建议(包括针对问题提出的解决措施)第七章:结论

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5. 工作计划

论文具体写作步骤,以下为示例:1)查阅相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进行实地调查及访谈;案例分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作;论文周计划:第16-17周 完成初稿撰写。

第18-19周 根据导师意见修改论文,完成二稿。

第20-21周 再次修改论文,完成毕业论文三稿,并上传到毕设网。

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