1. 研究目的与意义
网络迅速成长的今天,中国的电子游戏行业已经逐步走向成熟,并已经跻身世界电子游戏产业前五之列。
电子游戏按使用终端分为个人终端游戏、移动端游戏和主机端游戏。
本文将以PC游戏产业为研究对象,基于电子商务对PC游戏线上营销模式进行分析。
2. 课题关键问题和重难点
1、游戏平台B2C商务模式的实施要点;2、国外游戏平台B2C商务模式的策略和借鉴意义;3、探讨WeGame平台的管理战略和实施建议难点(研究过程中预计可能遇到的困难或问题,并提出解决的方法和措施)1、文献的查找。
虽然游戏平台很早就有了,但是发展得比较好的都是国外的平台,国内的腾讯也想在大市场上分一杯羹,WeGame一直在寻找机会,却没能有所突破,与WeGame相关的论文几乎没有;2、结合文献分析法、理论分析法、案例分析法,提炼和总结,针对游戏平台出现的运营问题,提出合理有效的决策建议。
3. 国内外研究现状(文献综述)
一、B2C模式综述现如今电子商务一直在蓬勃发展,电子商务的发展使得电子商务模式不断完善,而其中运用最多就是B2C模式。
我国最早的B2C电子商务产生于1999年的8848网上商城,随着时代的发展,众多学者都对B2C模式充满了极大的研究兴趣。
韦欣(2007)认为电子商务的良性发展依靠的是较为完善的网络购物环境,网购认同度的提高,对网络购物的适应性的提高。
4. 研究方案
研究方法:主要通过文献分析研究方法。
分析WeGame在B2C模式下存在的问题,为其提出对策以及建议。
本文主要框架:第一章:绪论1.1 研究背景1.2 研究目的和意义1.3 研究思路及内容1.4 研究的框架第二章:文献综述2.1 B2C模式综述2.2 游戏平台综述2.3 本章小结第三章:游戏平台概述3.1 游戏平台发展现状3.2 游戏平台B2C模式分析 3.3 游戏平台B2C模式所存在的问题3.3.1 选品机制不完善3.3.2 平台没有精确的产品定位3.3.3 售后服务3.3.4 账号安全问题第四章:解决游戏平台存在问题的对策4.1 建立完善的选品机制4.2 明确产品定位4.3 完善售后服务4.4 增强安全措施第五章:WeGame平台案例分析5.1 平台现状分析5.2 平台模式分析5.3 WeGame平台案例分析4.3.1 选品机制不完善4.3.2 平台没有精确的产品定位4.3.3 售后服务4.3.4 账号安全问题第六章:结束语
5. 工作计划
1)查阅与B2C模式和网络游戏平台、WeGame平台相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进行实地调查及访谈;案例分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作;论文周计划:第01-03周完成浅析游戏平台的电子商务B2C模式-以WeGame为例调研,补充资料,完成初稿撰写。
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第04-05周根据导师意见修改论文,完成二稿。
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