1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
本文从电商直播和直播营销两方面,总结了相关文献和研究成果。
1. 电商直播1.1直播发展直播的出现最早可追溯至2005年即时社交平台的视频聊天室,这既是最早形态的网络直播。
2008年YY语音作为一款语音即时软件,起初用于玩家在游戏时沟通,而后来玩家则自发在平台进行才艺表演,这促成了YY直播转变为一个UCG的视频内容平台,也在很长时间内对直播产生影响。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
本文研究的问题:本文研究的是抖音平台在直播过程中营销策略存在的问题。
本文的研究意义:电商直播平台是一个综合性的平台,从初期的单向交易发展到供应链、产品、支付、运输等各个板块。
单一的发展已不能满足直播平台的需求,更多的垂类和海淘加入,丰富了平台的内容结构。
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