疫情下结伴消费对线下娱乐业的影响开题报告

 2023-08-07 10:09:03

1. 研究目的与意义

新冠肺炎疫情作为全球公共卫生突发事件对近年世界的经济造成巨大冲击,各国都出现了物价下降,失业率上涨,经济增速陡降,跨境大宗贸易减少等负面影响。

中国作为人口大国和经济大国是疫情造成经济损失总量较大的国家。

本文研究对象为中国消费经济的支柱之一的线下娱乐行业,研究目的旨在探讨结伴消费对其发展的影响。

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2. 课题关键问题和重难点

研究内容:理论基础--结伴消费关键问题: 1、 线下娱乐行业的构成:线下娱乐行业的构成是探讨影响它因素之前必须了解的,只有了解它的构成才能清楚影响它的因素有哪些,是通过什么机制影响它的。

2、 疫情对娱乐行业的影响:疫情是本文的主要背景,虽然探讨的是结伴消费对线下娱乐的影响,但不可忽视疫情对当下线下娱乐业的影响3、 影响消费者在娱乐行业的行为因素(疫情带来的新的因素):结伴消费对消费者在娱乐业中的消费影响是重大的,但要了解结伴消费是如何影响它的,就必须清楚其他因素对它的影响,因为影响是整体的。

难点(研究过程中预计可能遇到的困难或问题,并提出解决的方法和措施)1、 疫情从宏观经济作用到微观经济的过程

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3. 国内外研究现状(文献综述)

1. 结伴消费1.1 结伴消费的概念购物是生活中的日常活动之一,也是生活所必须的交易活动。

购物活动大多数消费者都会选择和家人或者朋友结伴同行,独自出行较少。

结伴购物的直接研究在世界范围内并不算多,大多都是在进行冲动消费(王艳芝,姚唐,2018)、预期后悔(张云,2017)等心理研究时间接进行研究,国内直接研究结伴消费的学者主要是花建锋,师华肖,孙为正等。

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4. 研究方案

研究方法:主要通过问卷、数据分析研究方法。

本文主要框架:第一部分:绪论第二部分:文献综述第三部分:理论基础第四部分:线下娱乐行业的现状分析(疫情前、疫情后)第五部分:疫情对于线下娱乐行业中消费者行为的影响第六部分:建议

5. 工作计划

1)查阅与中小企业转型升级、产业集聚、全球价值链及价值网络相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进行实地调查及访谈;案例分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作;论文周计划:2022-2022-2学期第01-03周完成初稿撰写。

第04-06周根据导师意见修改论文,完成二稿。

第07-08周再次修改论文,完成毕业论文三稿,并上传到毕设网。

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