基于Android拼图游戏项目的设计与实现开题报告

 2022-10-31 10:58:49

1. 研究目的与意义

随着移动通信技术和网络技术的迅速发展,手机系统发生了巨大的变化,从进行简单会话功能的非智能手机到现在集上网、聊天、收发邮件、视频电话会议等各种服务与娱乐为一身的智能手机系统。

目前Android开发平台是移动开发市场的主力军,那么在其平台上的应用也发展地如火如荼,其中不乏一些让人爱不释手的游戏软件。

可以说,游戏在人类的日常生活中是不可或缺的。

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2. 课题关键问题和重难点

1关键问题(1)注重项目多样化的设计自定义拼图游戏这款应用突破了目前拼图游戏死板的弊病,用户的可操作性很高,能够让用户有更好的发挥空间,在已有功能的基础上标新立异,展现出不一样的视觉和感官效果。

(2)模块化设计本方案主要是通过模块化的设计,从而实现了各个功能模块的分离,清晰明了,使系统具有良好的可扩充性、兼容性,同时也使用户可以根据个人的喜好来进行快速选择。

2难点(1)游戏等级游戏更具图片北切片的块数和游戏时长来划分游戏等级,等级越高切片越多,时长越短。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

三、文献综述1.移动互联网的发展就目的手机使用量而已,智能手机的普及率还是比较低的。

但现在,不少手机厂商都打出了硬件价格牌,千元级智能手机的数量与日俱增,随着硬件条件的改善,终端设备数量的发展,移动互联网将进入到一个快速发展期。

这个趋势是可以预见的,移动互联网将突破终端设备基数的限制,进入到快速发展的道路。

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4. 研究方案

四、方案(设计方案、研制方案、研究方案)论证1设计方案该系统用android语言开发,本系统基于C/S结构,主要模块有:游戏用户、游戏等级、游戏升级、游戏记录、游戏成绩分享,软件升级等模块,系统数据库采用sqlite,研发平台:MyEclipse,运行平台:手机端,采用Tomcat6.0作为WEB服务器软件。

2、研制方案和研究方案: 主要包括如下功能模块:(1)登录模块登录模块用来以不同的用户身份登录系统,在不同的用户下有各自的游戏记录和信息。

(2)等级模块游戏更具图片北切片的块数和游戏时长来划分游戏等级,等级越高切片越多,时长越短。

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5. 工作计划

第一周:系统用例图的设计与完善第二周:系统的需求分析第三周:系统的功能分割和需求规格说明的完善第四周:系统的概要设计,主要为数据库设计第五周:数据分类编码,示例数据入库第六周:最短路径算法的设计和实现第七周:系统各模块及模块间接口等的详细设计第八周:系统各主要界面的设计和编码实现第九周:系统各模块的编码实现第十周:系统各模块的编码实现第十一周:系统各模块的单元测试第十二周:系统的集成测试第十三周:系统的确认测试和完善,论文初稿的撰写第十四周:修改论文第十五周:完成论文,制作PPT,准备答辩。

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