校园社交游移动App的设计开题报告

 2022-12-04 10:24:01

1. 研究目的与意义

1.1 背景

智能手机的出现让人们正式进入到移动互联网的时代,4G是引领人们走向移动互联的枢纽,更大程度上的推动移动互联网的进步。当前移动应用开发正在以日新月异的速度向前发展。随着智能手机与平板电脑持有量的迅速增长以及移动网络信号的广泛覆盖,人们对移动应用的需求也日益强烈。从信息浏览、内容分享到购物支付打车导航,随时随地的方便性促进了移动应用与人们日常生活的融合。根据预测,在未来几年内,移动设备产生的网络流量甚至将超越传统桌面电脑所产生的网络流量。正因为移动应用的需求如此强烈,如何建立一套快速、高效、灵活的移动应用开发模式,以适应移动设备的特点,成为开发者需要研究的问题。

在此背景下,移动智能终端确实受到了越来越多的关注,其中智能手机、平板电脑、电子阅读器以及最近十分火热的谷歌眼镜、智能手表等备受消费者青睐。2007年,iphone出现了,消费者可以把它视作手机,也可以是平板电脑、MP3、掌上游戏机,智能终端体现了数字化3C的融合发展进入了一个界限模糊的时代,同时也加速了移动手机软件开发行业的发展。

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2. 研究内容与预期目标

2.1 研究内容

App Framework框架与cordova相结合,实现一次开发,多平台运行(android/ios),基于该混合模式,开发以旅游为切入口的校园社交游移动App,功能如下:

(1) 以轮播的方式展示本周最热的旅游产品。

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3. 研究方法与步骤

3.1 研究方法

采用软件工程开发的模式,通过软件工程开发的各个阶段来研究混合模式的跨端开发技术。

3.2 研究步骤

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4. 参考文献

[1] 钟元生主编.App开发案例教程[M]. 北京:清华大学出版社, 2015

[2] 潘中强,曹卉.构建跨平台APP[M]. 北京:清华大学出版社, 2015

[3] 朱元涛.Android应用开发范例大全[M]. 北京:清华大学出版社, 2015

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5. 工作计划

(1) 2017年1月6日 ~ 2017年3月3日:接受毕业设计任务,查阅资料并完成开题报告;

(2) 2017年3月6日 ~ 2017年3月17日:选择sublime编辑器编写代码,并配置php运行环境及云端服务器配置;

(3) 2017年3月20日 ~ 2017年4月7日:完成软件需求分析和概要设计或算法设计;

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