1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述一、课题背景随着国内的经济发展,国内单机游戏玩家的消费能力逐步提高,国外游戏开发商逐渐开始注重中国单机游戏市场,全球最热门的单机游戏平台STEAM的中文单机游戏数量正保持50%的速度增长,这将进一步促进国内单机游戏消费群体的扩大。
与此同时,国内单机游戏平台WEGAME、方块游戏等相继上线,为开发商提供了更多展示机会。
近年来《著作权法》的逐步完善,国家及媒体加强了对知识产权的监管力度,大众正版意识加强,为游戏行业的有序健康发展提供了保障。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
需要研究或解决的问题:1、高精度模型与贴图开销过大,必然大幅度降低帧数,需要同时兼顾两者进行取舍。
2、在缺少动捕设备的条件下,难以做出自然的动画。
3、怪物行为较为复杂,且相互协作时有大量可能会造成死锁的共用资源。
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