1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
随着全球互联网的发展,手机、平板等电子设备更新换代,全球网络游戏市场迅速崛起,游戏市场规模逐步扩大。
然而,随着游戏版本的不断更新,当下越来越多的游戏已经无法满足广大游戏爱好者的需求,玩家更加倾向于玩法新颖,内存占用小,游戏加载速度快的高品质游戏,对于这样的问题,游戏开发爱好者们必须快速高效的开发出成熟稳定的项目来满足消费者们的需求。
在这样的背景之下,Unity 逐渐被广大游戏开发者熟知。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一:研究内容:本课题是基于Unity3D的飞行模拟游戏。
课题内容主要包括以下几个方面:1、整个程序应基于Unity3D进行开发;2、使用动画系统给飞行器添加特效;3、体积云用shader着色器着色;4、利用粒子系统给飞行器添加着火特效;5、用光照系统设置飞机尾焰;6、高度速度显示设计;7、实现飞机翼襟随滚转而变化的效果; 8、飞行器场景搭建包括山脉、云朵、机场、植被以及天空盒的制作,场景具有一定的复杂度,并保护若干具有差异性的特征;9、提供飞机的六个自由度的数据,实现转向,俯冲爬升、滚转、偏航等功能;10、完成飞机失速条件的设计;11、实现飞机失速、螺旋的情形以及如何解出。
本游戏开发存在的难点:1、如何实现飞机不同状态的控制;2、飞机与地面发生碰撞、飞机与高山发生碰撞的检测;3、如何实时显示当前速度和高度;4、如何实现失速状态和正常飞行状态之间的转换;5、天空中体积云的原理和实现;6、飞机如何实现转弯。
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