1. 研究目的与意义
随着社会的发展,人们的工作压力与日俱增。与此同时相应的减压放松的方式也慢慢发生了变化。人们更趋于在家或者工作闲余时间以电子游戏的方式达到娱乐的目的,也就意味着,电子游戏的利润空间和发展空间是十分宽广的。
而作为现代人不可或缺,随身携带的手机设备,则作为一类游戏的载体,有着广泛的发展空间。而Android作为主流智能手机系统之一,研究和开发相应应用游戏是时代发展的趋势。
Android 系统是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。安卓系统特有的开源型,生产厂商在使用该平台时,不需要支付任何费用,在很大程度上降低了生产成本,使得智能手机的门槛降低。采用最新的安卓操作系统所有移动互联网应用畅通无阻。采用安卓系统的智能手机性价比高,满足了大多数国民的要求,因此在国内具有良好的发展前景。现如今Android的市场份额占总体智能手机市场份额的50%以上,相对于前几年来说,其发展势头势不可挡。
2. 研究内容和预期目标
简单的消除小游戏:
(1)记录玩家的游戏得分且能即时显示
(2)支持中途暂停游戏和重新开始游戏
3. 国内外研究现状
Android系统自推出以来,就以明显的优势逐渐扩大自大的市场份额,尤其在国外,其呼声日高,可谓是如日中天,正处于蓬勃发展的开拓阶段。据美国某市场调研机构2012年发布的一份最新报告显示。2012年一季度在美国,基于Android系统的智能手机的销售量已占据全美手机销售量的28%份额,已经确定了Android系统的市场占有比。随着Android系统相应软件的不断开发应用,选择Android系统手机或者无线终端设备的人会越来越多。
由于智能手机和3G和4G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。而2012年第三季度的中国iOS和Android设备将近2亿台,其中Android占比70%,而iOS的总体市场份额则降至10%以下。Android市场霸主的地位在更新更好的系统出现之前是不可动摇地。
手机游戏种类繁多,有射击类,角色扮演类,经营类,动作类等等。其中休闲益智类游戏最受手机用户喜爱,此类游戏大多操作简单、画面精美,人们无需在其上投入过多精力,可以在工作、活动间隙进行游戏。而现今的手机游戏市场早已度过了早期的混乱无序时期,一方面是由于玩家变得更加挑剔,另一方面就是游戏提供者之间的良性竞争。游戏发行格局从百家争鸣步入寡头化,从最早开始的小型开发商或独立游戏制作者想规模化游戏公司转变,以谋求更大的利润。而曾经非常有活力的中小型研发和发行公司放弃自己的渠道而转投向强势的大型上市游戏企业。但从APP Store营收榜的角度看,能挤进前50的中小型开发商已经很少了,这就意味着营收榜正在固化,并且随着越来越多的优质游戏投向这些渠道,这种牢固程度只会有增无减。游戏的发行变得固化,但大型公司也意味着会有更强的人力物力投入游戏中,手机游戏会变得更加精美,设计也会更加吸引大众。Android的广大市场和手机游戏的发展意味着Android游戏会有很大的发展。
4. 计划与进度安排
2022-10-26~2022-11-30 申请毕业设计选题及确认选题。
2022-12-1~2022-12-31 完成开题报告及一些资料的搜索。
2022-1-16~2022-3-19 了解Android开发相关环境,学习开发语言及开发工具,完成游戏设计、编码与实现并完成论文初稿。
5. 参考文献
[1] 手机游戏和手游市场发展形势解析. Gamers. 2014.3.14
[2] Nicolas Gramlich,张劲锋.Android编程入门教程andbook中文版[M].北京.人民邮电出版社,2010
[3] 曾繁贰,于建业,王炜 译. Android 4游戏编程入门经典 [M]. 清华大学出版社.2012
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