带大厅的国际象棋游戏的设计与实现开题报告

 2024-07-06 22:56:39

1. 本选题研究的目的及意义

近年来,随着互联网技术的快速发展和普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。

国际象棋作为一项历史悠久、具有很高智力价值的棋类运动,也逐渐从线下走向线上,吸引了越来越多的爱好者。

而带大厅的国际象棋游戏,通过构建一个虚拟的棋牌室,为玩家提供了更加便捷、丰富的游戏体验,满足了玩家社交、竞技等多方面的需求,因此具有重要的研究意义和应用价值。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着互联网技术的快速发展,网络游戏行业发展迅猛,各种类型的网络游戏层出不穷。

国际象棋作为一项经典的棋类游戏,也吸引了众多开发者将其搬上网络平台。

总的来说,目前国内外对于带大厅的国际象棋游戏的研究已经取得了一定的成果,涌现出了一些优秀的游戏平台和研究成果。

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4. 研究的方法与步骤

本课题研究将采用软件工程的思想,按照需求分析、系统设计、系统实现、系统测试和维护的流程进行。


1.需求分析阶段:对带大厅的国际象棋游戏的用户需求进行分析,确定系统功能需求、性能需求以及开发环境。


2.系统设计阶段:根据需求分析的结果,进行系统总体架构设计、模块划分、数据库设计以及网络通信协议的选择等。

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5. 研究的创新点

本课题的研究创新点主要体现在以下几个方面:
1.游戏大厅的社交化设计:不同于传统国际象棋游戏单一的对战模式,本课题将注重游戏大厅的社交化设计,为玩家提供更加丰富的社交功能,例如好友系统、聊天系统等,增强玩家之间的互动和交流。


2.游戏规则的自定义功能:为了满足不同玩家的需求,本课题将提供游戏规则的自定义功能,例如棋盘大小、时间限制、先手选择等,玩家可以根据自己的喜好进行设置。


3.游戏界面的个性化设计:本课题将提供多种风格的棋盘和棋子皮肤供玩家选择,玩家也可以自定义游戏界面,打造个性化的游戏体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.黄一鸣,张毅坤,王洁,等.基于Unity3D的Android平台五子棋游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2020,16(35):251-253 258.

2.朱浩,王凯,黄俊.基于Unity3D引擎的飞行射击游戏的设计与实现[J].电子技术与软件工程,2 stringent2020(14):147-149.

3.陈星宇.基于MVC模式的网络五子棋游戏的设计与实现[J].电脑编程技巧与维护,2022(01):104-106.

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