Android益智游戏开发—妖精的尾巴连连看开题报告

 2022-07-13 15:41:27

1. 研究目的与意义

手机现在已经成为人们日常生活必不可少的工具,手机的普及与便捷让人们越来越依赖手机,手机已经不仅仅是通讯工具,现在已经集娱乐,信息,通讯,学习于一身,手机开发也是当前热门行业,手机app的开发以满足人们的需要。本课题主要是基于Android移动小游戏开发,手游开发现在是热门,#8220;月收千万级#8221;手游产品雨后春笋般地冒出来,手游2013年收入增长或将远远超过预期。更有人断言手游超客户端便在这两三年间。

目前手机开发主要是Android开发和ios开发。而由于Android即是一种开源的、应用广泛的移动平台,深受广大程序员的喜爱与开发研究,Android手机的市场也越来越大。2014年智能手机出货量数据,采用Android和iOS操作系统的智能手机出货量占全部智能机出货量的96.3%。其中Android出货量为10.59亿部,同比增长32%;市场份额为81.5%,去年同期为78.7%。iPhone出货量为1.927亿部,同比去年增长25.6%;市场份额为14.8%, 去年同期为15.1%。Android手机以其无可比拟的市场占有率奠定了Android手机游戏开发的地位。

手机游戏的火热以及Android手机广阔的市场让我选择这一课题,益智小游戏连连看是经典的游戏,是对Android游戏开发的基础认识,让我进一步了解手游的开发,以便在后来的发展道路上更好地前行。

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2. 研究内容和预期目标

本课题主要是对Android手机游戏开发的了解,进一步拓展自己的知识,对Android游戏开发有新的认识,在学习中把连连看这一经典益智类小游戏得以实现。

(1)游戏布局的设定:设置整体布局,按钮、图片及背景。

(2)游戏主界面:包括开始游戏,退出游戏,游戏介绍。

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3. 国内外研究现状

国内手机游戏行业的竞争才刚刚开始,行业的格局也才初具雏形。目前市场上流行的各大手机游戏基本均出自国外的游戏研发公司。只有满足消费者需求,创造出具有更强的创新性和更高水准的精品游戏才能在未来竞争激烈的市场上脱颖而出。

目前国内的Android开发还是主要以应用开发为主,主要分成2类:为企业开发应用、开发通用应用(放到Android Market或者其他App Market销售)以及游戏开发(放到Android Market或者其他App Market销售)。第一类开发者一般身处规模较大的公司,这些公司主要为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。除了根据需求对系统进行定制外,更多的工作在于为这些系统编写定制的应用。第二类开发者,一般处于创业型公司或者是独立开发者,他们的盈利方式主要是2种:为国外公司进行外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)通过广告点击分成。而理论上的通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者。

2010年首届中国手机应用开发者大会上,推出了具有划时代意义的移动LBS应用模式,已由最初的盛大切客,迅速被广泛应用在微信、手机QQ、微博、大众点评等著名产品;第二届大会二维码商业模式得到淋漓发挥,成为全球最流行的移动互联网形态;第三届移动医疗产业在获得青睐,已经成为全球资本追逐的热点,同时,在这届大会上,腾讯掌门人马化腾与中移动掌门人李跃的#8220;微信收费#8221;隔空喊话,随后成为2013年全球媒体最热炒的移动互联网大事件。

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4. 计划与进度安排

1、查找相关资料,了解相关知识,搭建开发环境,设计好基本的框架,撰写设计。

2、进行各方面的细节设计,优化方案,选择最优方案。

3、设计初步程序,对设计的进程调试,修改程序,进一步实现方案。

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5. 参考文献

[1]靳岩,姚尚朗 编著. android开发入门与实战[M].人民邮电出版社,2009.

[2] 林城.Android 2.3 应用开发实战[J] .机械工业出版社,2011:17-321.

[3]张桂元、贾燕枫 . Eclipse开发入门与项目实践[M]. 人民邮电出版社,2006.

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