1. 研究目的与意义
方向感应器的实现靠的是手机的内置加速计,所采用的加速计是三轴加速计,分为X轴、Y轴和Z轴。
这三个轴所构成的立体空间足以侦测到在手机上的各种动作。
在实际应用时通常是以这三个轴所构成的角度来计算手机倾斜的角度,从而计算出重力加速度的值。
2. 研究内容和预期目标
1.重力感应的程序编写要想在手机上进行重力感应游戏的体验,必须现在电脑上编写一个模拟重力系统的程序,先让游戏在模拟重力下实现。
2.游戏关卡的编写游戏要有趣味性,关卡的环环相扣才能够提升游戏的趣味性,将玩家带入游戏当中。
3.模拟环境下游戏的执行游戏与模拟重力感应结合,在电脑上进行游戏,找出现有的游戏漏洞4.手机上游戏的执行 将游戏安装于手机上,首先是否兼容,再进行游戏,找出游戏当中的不足之处其中的关键问题是:2.游戏关卡的编译
3. 国内外研究现状
无论是Android抑或是iOS平台,手机游戏都是应用类型中数量最多的应用类型,但目前手游精品的数量并不多,太多模仿跟风之作,市场潜力仍有待进一步挖掘。
比如我们之前耳熟能详的一些手机游戏,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等,全部都是国外游戏开发商进行开发的游戏,相对应,国产游戏的质量则一直未能有所突破。
4. 计划与进度安排
2022-11-20至2022-12-20选定题目,要做的内容,大致规划 2022-12-29至2022-01-29学习cocos2dx的使用方法,参考教程 2022-02-01至2022-4-28反复推敲做出游戏,并撰写论文2022-5-12至2022-5-20听取毕业设计指导老师的意见,对毕业设计论文初稿进行修改。
2022-5-23至 2022-6论文终稿的修订,准备相关文档和材料和答辩的材料。
5. 参考文献
[1] 《Cocos2D-x权威指南》作者满硕泉,机械工业出版社出版,2013年4月。
[2] 《Cocos2d-x游戏开发之旅》作者钟迪龙,电子工业出版社出版,2013年。
[3] 《Cocos2d-x高级开发教程》作者欧阳坚,清华大学出版。
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