1. 研究目的与意义
进入21世纪以来,随着信息技术的发展以及电子产品的普及,使得更多的人从体力劳动中解脱出来,办公逐渐地走向了半智能化。虽然这很好的提高了办公效率,但是同样也带来了一定的问题。办公的智能化使得人们进入到一种快节奏的生活方式,脑力与体力都随时处在工作状态下,人很难得到放松的机会,身体出现的亚健康状态有一部分原因就来自于这。当人们意识到这种情况时,人们就选择了各式各样的放松方式,比如户外运动或者脑力放松。
电子游戏就是脑力放松的方式之一。在现如今电子信息高速发展的大环境下,电子游戏已经很好地渗透到人们的生活当中,帮助人们舒缓工作中的压力,或者仅仅是作为锻炼脑力的存在。总的来说,游戏的应用已经相当的广泛了,人们参与游戏更多的是一种娱乐活动,其更大的作用就是通过游戏过程让玩家身心愉悦,达到舒缓压力的最终效果。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
由系统随机给出1~13中的任意四个数字,用户利用加减乘除四则运算,利用左右括号改变其运算顺序,将系统所给的四个数字进行运算使结果等于24。
设计效果:程序给出一组含有四个随机数的数组,用户输入正确解,程序返回正确,反之,返回错误;用户输入一组数组,如果有解,程序给出所有正确解,反之,返回无解。
3. 国内外研究现状
在中国游戏已经发展了有二十余年了,在全世界起步算是早的了,但是至今为止,发展依然不是特别迅速,专业人士的缺失是很大的一个原因,当然,这也跟人们的思想观念有着一定的关系,觉得游戏只是休闲娱乐时的一种放松方式,并不会放太多的精力在游戏上,玩多了游戏会被标上玩物丧志的标签。
近年来,随着各种酷炫游戏的上新,以及明星的代言效果,越来越多的人开始关注游戏,对游戏的观点也有了一定的改善,这才使得游戏在中国的发展得以进步。据中国调研报告网发布的2016年中国电子游戏现状调研走势分析报告显示,网络游戏产品种类繁多,根据目前主流的分类方法,按照游戏提供形式及载体的不同,可将网络游戏主要分为客户端游戏、网页游戏、移动游戏和社交游戏等。
作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系。根据Newzoo发布的2010年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。
以上都足以说明游戏在中国的发展还是相当乐观的,但是我们也不能就止步于此,毕竟我国游戏行业的发展跟国外相比差距还是相当明显的。
4. 计划与进度安排
此次研究计划分为5个步骤:
2022.10.10-2022.11.27 完成选题,仔细阅读研究参考文献以及各种相关资料,理解毕业设计内容的需求分析,做好设计中各模块之间的ER图,完成准备工作。
5. 参考文献
[1]郭有强.C语言程序设计[M].北京:人民邮电出版社,2016.2.
[2]谭浩强.C程序设计[M].北京:清华大学出版社,2005.7.
[3]林成春.C#数据库程序设计课程[M].北京:清华大学出版社,北京交通大学出版社,2010.7.
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