基于移动互联网的运动社交平台(Android端)的设计与实现开题报告

 2022-09-09 14:49:18

1. 研究目的与意义

随着经济的不断发展,人民的生活水平日益提高,生活节奏也越来越快,人们更依赖于电子产品,而对运动越来越漠视。据调查,不论是中老年人还是年轻人都在不同程度上缺乏锻炼,甚至是我们大学生也一样。除此之外,我也调查了一下其中的原因,有很大一部分的主要原因是没有人结伴与他们一起锻炼,这是他们难以坚持锻炼的原因,针对这个原因,就想通过研究这个课题来解决这样的问题。

当然,注重自身健康问题的人们也在生活水平提高的同时越来越多,特别是都市白领,运动健身已经成为了周末的活动之一,可以预见,未来的健身产业市场也很大。另外,从目前的政策来看,习近平总书记提出了“人民身体健康是全面建成小康社会的重要内涵”,政府也积极响应,开展全面健身的活动。

然而,目前的运动场馆预定起来并不方便,预定的流程也十分复杂,运动爱好者很难轻松地预定到场地进行体育运动。比如羽毛球馆的场地总是在高峰期爆满,如果要赶到场馆再找场地往往都已经没有;比如健身房的会员办卡机制,将门槛设置的过高,如果改为单次价格较低的消费,将会鼓励更多的人参与到健身的行列中来。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

(1)运动爱好者组织并参与活动的流程。

(2)运动爱好者预定场馆进行消费的流程。

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3. 研究的方法与步骤

对于这个平台的研究方法,准备从调研入手,对运动行业进行初步的了解,了解运动的习惯和具体流程,针对这些流程发现其中的痛点,并想到如何通过app来解决这些痛点、难点。

具体步骤:

(1)对于运动爱好者进行调研,了解运动爱好者的运动习惯,简化其预定场馆的流程。

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4. 参考文献

[1]李刚.疯狂Android讲义[M].北京:电子工业出版社;2013

[2]杨云君.Android的设计与实现[M].北京:机械工业出版社;2013

[3]马越.Android的架构与应用[D].北京:中国地质大学;2008

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5. 计划与进度安排

2022.12.27----2022.1.24 查阅资料,撰写开题报告

2022.1.25 ----2022.2.10 需求分析,熟悉开发工具

2022.2.11 ----2022.2.22 概要设计

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