基于手机终端的外卖系统的设计与实现开题报告

 2022-09-29 11:46:26

1. 研究目的与意义

背景:当前社会人们的工作节奏很快,有时由于工作时间,工作原因,餐厅的所能够提供服务水平等问题使得人们用餐成了一个大问题,外卖成了人们可以保证用餐的一个非常有效的手段,由于当今社会科学技术的飞快发展,计算机技术与互联网技术的相互连接,使得现如今人们已经进入了一个以计算机为核心的社会模式。

计算机的发展给我们带来了无限的商机,移动互联应运而生,使我们的生活更加便利,因此,在外卖行业,计算机移动互联技术发挥了巨大的作用。

本设计也是从人们的用餐特征入手,设计一个可以进行手机点餐的外卖系统。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题:1.基于手机端的外卖系统主要实现用户的基本点餐功能,用户可以完成一整个订餐的流程,用户可以对商家,食物进行搜索,搜索完成点击查看,查看之后可以下订单,收到外卖之后点击确认,中间过程用户可以返回/取消。

2.基于手机端外卖系统商家部分要实现外卖食物信息的更新,接收用户的订单,并将订单消息发出,供第三方送餐物流查看以及抢订单,在用户完成确认之后,商家可以收到用户的确认反馈。

3.基于手机端外卖系统第三方送餐物流部分要实现可以查看商家发出的订单信息,并且拥有抢单功能,拿到订单之后,其他帐号无法进行抢单,在将外卖送达之后,用户确认之后,物流这边可以收到订单已经结束的消息。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

引言:随着经济的全球化和网络化成为世界经济发展的必然趋势,现代计算机技术的飞速发展,使今天的社会进入了以计算机为核心的社会。

移动互联网的发展给我们带来了无限的商机与便利。

在餐饮业,移动互联网络也同样的能够发挥巨大的作用,外卖系统的发展给人们的生活方式带来了很大的改变,成为了目前城市餐饮业中不可或缺的一部分,能够为用户提供充足的信息和快捷的订餐手段,对顾客来说可以轻松的获取餐饮的相关信息和订餐的相关资料等。

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4. 研究方案

本系统选择现在比较流行的B/S软件开发模式。

这样所有的数据和系统就可以放在服务器上由管理员统一管理,而且省去了安装客户端的工序。

用户都通过网页浏览器访问该系统,用户一般都对浏览器比较熟悉,所以能很快上手使用。

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5. 工作计划

第1周:撰写开题报告和完成外文翻译。

第2周:进行课题总体规划和课题的详细设计。

第3-5周:进行课题模块化设计并进行模块代码编写与调试。

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