1. 研究目的与意义
随着社会的信息化发展,生活节奏日益加快,越来越多的上班族通过点外卖的方式来解决餐饱问题。
在外卖市场发展初期,由于经营成本的缘故,许多商家无法聘请专门的送餐人员,这无疑会带来许多问题。
商家与消费者在沟通上容易引起纠纷,订单送达时间无法保证等。
2. 课题关键问题和重难点
1、本次设计的系统将在手机上支持访问,因此在用户访问时,可能会出现各种品牌、型号、系列、操作系统分安卓与IOS,如果在页面兼容性不高就会导致各种手机页面会变形,因此这一定在设计必须解决同时也是一大难点;2、点餐系统使用人员层级多,有些可能是大学生,但商家往往的知识水平都参差不齐,因此必须要做到UI操作便利;3、点餐系统一般用户访问都是集成在饭点的时间,比如中午或晚上,所以在系统必须分流,减轻服务器在高峰时期的访问压力,所以在设计时服务端需要支持负载均衡这是一个关键问题的同时也是系统设计的难点;4、点餐系统涉及商家部分,同时商家部分也涉及交易订单及交易过程的客户的详细地址,因此需要保证数据安全,系统稳定,所以数据库需要定时备份并注意数据保密不允许跨权限查看用户数据。
3. 国内外研究现状(文献综述)
作为高校校园的主体大学生偏好使用新媒体来进行日常的学习和交流,餐饮文化的推广与新媒体的结合,将会给学生带来更多的便利。
此次研究将以引入中山大学南方学院果断点微信公众号为例,对新媒体对大学校内餐饮文化的影响进行剖析。
1、高校校园餐饮文化现状1)高校餐饮的管理理念。
4. 研究方案
设计方案,采用基于javaweb ssm框架 mysql数据库;研制方案:在需求上实现双端消费者及商家端,功能如下:一、对于消费者端的主要功能包括:用户模块,包括登录注册,个人信息增删改查;用户地址管理;用户菜单浏览,下订单用户订单管理、订单结算二、商家端1、菜单管理;2、消费者订单管理;3、订单配送管理;4、用户权限管理;三、消费者系统数据流程1、消费者打开客户端,进行登录操作2、巧消费者选择餐厅之后,进入餐厅菜单界面,选择点菜,菜单图片的形式显示,消费者根据兴趣爱好,图片信息,销量,评价等进行点菜。
3、用户点菜完毕后,即可提交订单。
4、消费者可选择在线支付或者到店支付的方式进行订单支付。
5. 工作计划
第1周:确定选题,完成课题申报;第2周:查阅相关文献,撰写任务书;第3周:搜集资料,查阅相关文献,准备开题报告;第4周:搜集相关文献资料,确定总体研究方案;第5周:搭建系统开发环境,搜集实验数据;第6周:完成本系统的需求分析,功能设计;第7周:修正并提交开题报告、外文翻译,完成开题;第8周:数据库表结构设计、同时形成手机点餐系统数据库完整角本,设计数据库定时备份角本、设计完数据库表之后,完成表与实体类的映射关系,设计bean类;第9-11周:系统开发:底层功能开发、紧接着详细功能代码编写,最后完成前后端交互代码开发,整体系统调试,试运行; 第12周:结合导师意见,完善系统功能,测试系统成果;中期检查;第13周:参考研究过程资料,撰写论文,完成论文初稿;第14周:修改完善论文,完成论文查重,撰写论文检测报告,完成论文终稿;第15周:开发规范审查、成果验收、指导教师和主审老师评阅;第16周:制作答辩PPT,完成毕业论文答辩;
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