1. 研究目的与意义
五子棋从中国经朝鲜传入日本,是一种历史悠久的棋盘游戏。
传入日本后,经过百年的流传,其规则几经改良,内容也变得越来越有趣。
传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用1919棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。
2. 课题关键问题和重难点
网上五子棋的算法有很多,网上有很多的实现五子棋的算法,如利用规则法,递归法,博弈树法来实现五子棋的。
它们的大致算法如下:第一步,计算出一个棋盘的五子棋的所有胜利组合。
只要五个棋子连续成一直线就可以胜利,这样我们就可以根据这样的规则计算出所有的胜利组合,利用组合运算可以算出一个棋盘的胜利组合有多少种。
3. 国内外研究现状(文献综述)
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为连珠,英译为Ren-ju,英文称之为Gobang或FIR(Five in a Row的缩写),亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且变化多端,非常富有趣味性,因此为人民群众所喜闻乐见。
4. 研究方案
四、方案论证1. 系统功能结构系统总体功能结构如图1所示 1)电脑智能下子在此功能模块中,电脑要智能的下子。
在玩家下完子后,电脑要分析当前的情况,根据自定义的规则去判断,寻找最佳位置,之后把电脑的子放在最佳位置。
2)定时器功能在电脑下子之后,在给定的时间LEFTTIME内,若玩家还没有下子,则置玩家输棋;反之,若玩家下了子,则相应的修改定时器,重新计时。
5. 工作计划
2022-2022-1学期:第15-16周:完成选题,查阅相关中英文资料。
第17周:与导师沟通进行课题总体规划。
第18-19周:导师下发毕业设计(论文)任务书,学生根据导师的要求进行外文翻译,列出开题报告大纲,进行开题报告的撰写。
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。