1. 研究目的与意义
电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额甚至超过好莱坞的年收入总额。
而互联网的出现为电脑游戏行业的发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制、可以组团参与等优势,使得众多玩家在虚拟世界里发挥出现实世界无法展现的潜能,吸引了众多的用户。
本课题的目的是设计与开发出一个基于SpringBoot的电子游戏评分网站,通过本次课题的开发能够加深对于idea工具的使用与JAVA语言和数据库的应用的了解,并提高自身对于开发一个项目的需求分析、功能设计和解决问题的能力。
2. 课题关键问题和重难点
本课题的难点在于,首先要对idea工具的有深入了解与挖掘使用,掌握SpringBoot的开发方法。
其次对于其开发工具的应用。
利用SpringBoot进行开发,首页要了解SpringBoot的4大核心特征,分别是自动配置、起步依赖、Actuator和命令行界面(CLI)。
3. 国内外研究现状(文献综述)
随着全球互联网的快速发展,市场上出现了各种各样的电子游戏,于是电子游戏玩家的数量也迅速增长。
在当今电子游戏虚拟品牌社区环境下,电子游戏爱好者参与发起价值共创活动,如新游戏创意和开发阶段、测评、试用以及推广阶段,都会接收到大量关于其ip的信息和知识,从而提高电子游戏爱好者的感官体验。
如果电子游戏爱好者可以通过参与发起的价值共创,成为产品的共同生产者,这样便潜在的提高了电子游戏爱好者对该游戏ip的情感连结。
4. 研究方案
1.查阅相关文献并深入了解本课题的主旨以及其功能的设计思路2.掌握idea平台的配置、安装、开发应用3.对该课题进行系统的需求分析,并确定系统的基本功能,同时建立项目规划完成模块设计,4.根据对该系统的需求分析制订系统的流程图和结构图,根据分析结果建立相应的数据表,完成系统功能模块的E-R图并完成相关功能的代码编写。
5.然后对其进行系统测试,检查系统错误并修改以完善系统,用修复工具捕获系统性能、可用性、版本兼容性的问题。
6.将各模块的分析设计结合下来,整理成文档。
5. 工作计划
课题主要设计与实现基于SpringBoot的电子游戏评分网站,在整个过程中主要完成以下工作:1.了解目前SpringBoot框架的发展现状和趋势,研究并分析该系统的目标与定位。
2.深入学习研究本课题所涉及的相关技术和理论知识,利用软件工程的的理论知识作为指导思想,分析系统的功能需求、性能需求和安全需求,并对该课题进行系统的总体设计。
3.根据需求分析、总体设计,去实现基于SpringBoot的电子游戏评分网站的开发,运用idea工具开发。
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。