基于java语言的网页版连连看游戏开题报告

 2024-07-04 23:21:37

1. 本选题研究的目的及意义

近年来,随着互联网技术的迅猛发展和普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。

网页游戏作为网络游戏的一种重要形式,由于其无需下载安装、跨平台运行等优势,越来越受到广大用户的青睐。

连连看游戏作为一款经典的休闲益智游戏,拥有简单易上手、老少皆宜等特点,一直深受玩家喜爱。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,连连看游戏作为经久不衰的休闲游戏类型,在不同平台和技术框架下都得到了广泛的研究与开发。

1. 国内研究现状

国内对于连连看游戏的开发主要集中在Android平台和基于Java的桌面应用程序。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本课题将围绕以下几个方面展开研究:1.游戏需求分析:分析网页版连连看游戏的功能需求、性能需求和界面需求,为系统的设计和实现提供依据。

2.系统架构设计:设计合理的系统架构,包括游戏前端、游戏后端和数据库,并确定各部分之间的交互方式。

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4. 研究的方法与步骤

本课题研究将采用文献研究法、系统分析法、软件工程方法等相结合的方式进行。


1.文献研究阶段:首先,阅读相关文献资料,了解连连看游戏的规则、设计思路和实现方法,以及JavaWeb开发技术、HTML5游戏开发技术等。

并对国内外相关研究进行综述,分析其优缺点,为本课题提供理论基础和技术参考。

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5. 研究的创新点

本课题将在以下几个方面进行创新:
1.算法优化:针对连连看游戏中的核心算法,如路径搜索算法,进行优化,提高游戏运行效率和用户体验。

2.游戏功能创新:在传统连连看游戏基础上,加入新的游戏元素和功能,例如道具系统、关卡编辑器等,增加游戏的趣味性和可玩性。

3.技术融合:将JavaWeb技术与HTML5游戏开发技术相结合,探索基于Java语言的网页游戏开发新模式。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 张海藩. 软件工程导论[M]. 北京:清华大学出版社, 2020.

2. 孙卫琴. 精通Java Web开发[M]. 北京:电子工业出版社, 2018.

3. 李刚. 轻量级Java EE企业应用实战[M]. 北京:电子工业出版社, 2019.

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