1. 本选题研究的目的及意义
近年来,随着互联网技术的迅猛发展和普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
网页游戏作为网络游戏的一种重要形式,由于其无需下载安装、跨平台运行等优势,越来越受到广大用户的青睐。
连连看游戏作为一款经典的休闲益智游戏,拥有简单易上手、老少皆宜等特点,一直深受玩家喜爱。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,连连看游戏作为经久不衰的休闲游戏类型,在不同平台和技术框架下都得到了广泛的研究与开发。
1. 国内研究现状
国内对于连连看游戏的开发主要集中在Android平台和基于Java的桌面应用程序。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本课题将围绕以下几个方面展开研究:1.游戏需求分析:分析网页版连连看游戏的功能需求、性能需求和界面需求,为系统的设计和实现提供依据。
2.系统架构设计:设计合理的系统架构,包括游戏前端、游戏后端和数据库,并确定各部分之间的交互方式。
4. 研究的方法与步骤
本课题研究将采用文献研究法、系统分析法、软件工程方法等相结合的方式进行。
1.文献研究阶段:首先,阅读相关文献资料,了解连连看游戏的规则、设计思路和实现方法,以及JavaWeb开发技术、HTML5游戏开发技术等。
并对国内外相关研究进行综述,分析其优缺点,为本课题提供理论基础和技术参考。
5. 研究的创新点
本课题将在以下几个方面进行创新:
1.算法优化:针对连连看游戏中的核心算法,如路径搜索算法,进行优化,提高游戏运行效率和用户体验。
2.游戏功能创新:在传统连连看游戏基础上,加入新的游戏元素和功能,例如道具系统、关卡编辑器等,增加游戏的趣味性和可玩性。
3.技术融合:将JavaWeb技术与HTML5游戏开发技术相结合,探索基于Java语言的网页游戏开发新模式。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 张海藩. 软件工程导论[M]. 北京:清华大学出版社, 2020.
2. 孙卫琴. 精通Java Web开发[M]. 北京:电子工业出版社, 2018.
3. 李刚. 轻量级Java EE企业应用实战[M]. 北京:电子工业出版社, 2019.
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。