1. 本选题研究的目的及意义
随着社会的发展和人民生活水平的提高,足球运动在我国越来越受到重视,校园足球作为中国足球的重要组成部分,也得到了快速发展。
然而,传统的校园足球比赛管理方式存在着效率低下、信息不透明等问题,难以适应新时代校园足球发展需求。
本选题旨在开发一个基于JSP Servlet的校园足球比赛管理系统,以期解决传统管理方式存在的弊端,提高校园足球比赛管理的效率和水平。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着信息技术的快速发展,校园信息化建设取得了显著进展,越来越多的学校开始将信息技术应用于校园管理的各个方面,包括体育比赛管理。
1. 国内研究现状
国内学者在校园体育比赛管理系统方面开展了大量研究工作,并取得了一定的成果。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本课题研究的主要内容是设计和实现一个基于JSP Servlet的校园足球比赛管理系统,以方便学校进行比赛信息管理,提高工作效率。
该系统将实现以下功能:
1.用户管理:包括用户注册、登录、权限管理等功能,确保系统安全性和数据可靠性。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用软件工程的思想和方法,按照以下步骤进行:
1.需求分析阶段:通过查阅文献、问卷调查、访谈等方式,对校园足球比赛管理系统的功能需求和非功能需求进行详细分析,确定系统目标和功能范围,并编写需求规格说明书。
2.系统设计阶段:在需求分析的基础上,设计系统的总体架构、数据库结构、功能模块等,并绘制相应的UML图,详细描述系统的设计方案。
3.系统实现阶段:根据系统设计方案,选择合适的开发工具和技术,进行系统编码实现,并进行单元测试,确保每个模块的功能正常。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.应用JSP Servlet技术构建系统:采用JSP Servlet技术构建系统架构,实现前后端分离,提高系统的可维护性和可扩展性。
2.设计灵活的比赛管理功能:系统将提供灵活的比赛管理功能,包括比赛报名、赛程安排、成绩记录、数据统计等,方便学校根据实际需求进行设置和管理。
3.实现数据可视化分析:系统将提供数据可视化分析功能,通过图表等形式直观地展示比赛数据,方便管理人员对比赛情况进行分析和总结,为决策提供依据。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 张丽芳,李晓东,陈康. 基于SSM框架的高校运动会管理系统设计与实现[J]. 电脑知识与技术,2021,17(18):121-124.
[2] 刘晓明,王军,刘宝林. 基于Java Web的高校运动会管理系统设计与实现[J]. 软件工程,2021,24(04):27-30.
[3] 王磊. 基于SSM的高校体育比赛管理系统设计与实现[J]. 信息与电脑(理论版),2021,33(09):104-106.
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