1. 本选题研究的目的及意义
随着数字媒体技术的发展和体验经济时代的到来,人们对于空间体验的需求不断提升,传统的展演空间模式已难以满足观众日益增长的感官体验和互动需求。
沉浸式展演空间作为一种新兴的空间体验模式,通过多感官、多维度的信息刺激和互动体验,为观众营造身临其境的感官体验,打破了传统展演空间的观演关系,为文化信息的传播与演绎提供了新的可能性。
因此,对沉浸式展演空间体验模式与空间形态进行深入研究具有重要的理论和现实意义。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,沉浸式体验作为一种新兴的体验模式,在全球范围内掀起了一股热潮,并被广泛应用于博物馆、展览馆、剧院、主题公园等各种文化场所,创造出令人印象深刻的体验空间。
学术界对沉浸式体验及其空间形态的研究也逐渐深入,并取得了一系列成果。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本研究的主要内容将围绕沉浸式展演空间体验模式与空间形态的关系展开,并重点关注以下几个方面:
1.沉浸式体验的特征与要素:本研究将深入探讨沉浸式体验的概念、特征和要素,分析其对展演空间形态的影响,并结合展演空间的特殊性,提炼出适用于沉浸式展演空间的体验设计原则。
2.展演空间的类型与特征:本研究将对不同类型的展演空间进行分类,分析其功能需求和空间特征,并探讨不同类型展演空间在应用沉浸式体验模式时需要注意的差异性。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用定性分析与定量分析相结合、理论研究与案例分析相结合的研究方法,具体步骤如下:
1.文献研究:通过查阅国内外相关文献,了解沉浸式体验、展演空间、空间形态等方面的研究现状,为本研究提供理论基础。
2.案例分析:选取典型的沉浸式展演空间案例,对其体验模式和空间形态进行深入分析,总结其设计特点和成功经验,为本研究提供实践依据。
3.比较分析:对不同案例进行比较分析,归纳不同类型沉浸式展演空间的体验模式和空间形态特征,提炼设计原则。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.从体验模式的角度研究沉浸式展演空间:区别于以往从技术或形式角度进行研究,本研究将体验模式作为切入点,构建了沉浸式展演空间体验模式的理论框架,为理解和设计沉浸式展演空间提供了新的视角。
2.提出了多维度体验模式框架:本研究将沉浸式展演空间体验模式划分为感官体验、互动体验、叙事体验和情感体验四个维度,并分析了每个维度对空间形态的影响,构建了更为全面和系统的体验模式框架。
3.结合案例分析,提出了具体的设计原则:本研究不局限于理论探讨,而是结合案例分析,从空间布局、界面与媒介、光影与声音、材料与色彩等方面,提出了具体的沉浸式展演空间形态设计原则,具有较强的实用性和指导意义。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 张 萌, 雍 雅, 张 帆. “博物馆 旅游”背景下遗址类博物馆数字化展示研究——以成都金沙遗址博物馆为例[J]. 四川文物, 2023(02): 86-93.
[2] 杜 洋, 谭 力. 浅析博物馆沉浸式体验展陈设计[J]. 艺术科技, 2023, 36(01): 102-104.
[3] 孙 毅, 王春辰. 沉浸式戏剧空间的叙事性生成——以《Sleep No More》为例[J]. 建筑师, 2022(12): 84-89.
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