建筑流派动画设计中的中期制作开题报告

 2022-11-20 11:17:33

1. 研究目的与意义

中国幅员辽阔、民族众多,不同的地域与文化孕育出不同风格的民居形式,进而演化成了多种建筑派系,根据不同风格及用途可以把中国传统建筑可以分为以下六大类:徽派、闽派、京派、苏派、晋派、川派。

影片的中期制作是步骤最多,主要包括建模材质灯光,通过这三个主要的步骤完成分镜头中场景,镜头设计等诸多动画中细枝末节的部分。

首先根据建筑的平面,立面,剖面在3dmax中建立模型。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、运用更加真实的材质效果的展示中国的六大流派的建筑,拥有较强的视觉冲击力和震撼力2、通过对不同建筑材质的还原,使得让人们能够直观的感受不同建筑的魅力,从而让更多的人了解关注保护中国古建筑难点:1、随着大众的欣赏水平不断提高,对动画的质量也提高了要求。

我们需要设计更加真实的材质和许多更加还原的贴图。

3、全景展示导致贴图量较大,使得在出现全景展示的时候画面较为粗糙。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

随着人们的欣赏水平不断提高,观众对建筑动画的质量也提出了更高的要求。

这意味着需要我们需要设计和制作更精细的模型、更真实的灯光、更复杂的材质、更逼真的特效以及更精确的运动效果。

而材质直接影响渲染的直接效果,我们的影片中为了展现古建筑旧的美丽,需要运用大量的做旧材质。

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4. 研究方案

我们运用Vray渲染器建立不同流派的建筑材质贴图,可以直观的让观众感受到不同建筑流派的材质质感区别。

以古老,历史感为主要目的进行材质制作。

主要对建筑材质做了进一步探索,就不同的建筑风格的所形成的材质质感做了深刻研究,重点把握了不同建筑的材质区分,探讨材质对不同建筑风格的影响。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月18日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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